崗位職責(zé)是什么
綁定崗位職責(zé)是指在企業(yè)組織中,為某一特定職位設(shè)定的一系列工作任務(wù)和責(zé)任,它明確了該崗位人員應(yīng)承擔(dān)的工作內(nèi)容和期望達(dá)成的目標(biāo),旨在確保團(tuán)隊(duì)協(xié)作順暢,提升工作效率。
崗位職責(zé)要求
1. 精準(zhǔn)定位:明確崗位在組織架構(gòu)中的位置,理解其在業(yè)務(wù)流程中的作用。
2. 清晰職責(zé):詳細(xì)列出崗位的主要工作職責(zé),確保任務(wù)分配明確無誤。
3. 明確目標(biāo):設(shè)定可衡量的績(jī)效指標(biāo),以便評(píng)估崗位人員的工作成果。
4. 法規(guī)遵從:確保崗位職責(zé)符合相關(guān)法律法規(guī),保障企業(yè)合規(guī)運(yùn)營(yíng)。
5. 動(dòng)態(tài)調(diào)整:隨著企業(yè)發(fā)展,適時(shí)更新和調(diào)整崗位職責(zé),以適應(yīng)變化的環(huán)境。
崗位職責(zé)描述
綁定崗位職責(zé)不僅是對(duì)員工的職責(zé)規(guī)定,更是對(duì)企業(yè)運(yùn)營(yíng)策略的體現(xiàn)。它涵蓋了日常操作、項(xiàng)目管理、團(tuán)隊(duì)合作、客戶服務(wù)等多個(gè)方面,旨在確保每個(gè)崗位都能高效運(yùn)作,為實(shí)現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)貢獻(xiàn)力量。通過明確的崗位職責(zé),員工可以了解自己的工作范圍,知道何時(shí)需要尋求協(xié)作,何時(shí)需要自主決策,從而提高工作效率,減少工作沖突。
有哪些內(nèi)容
1. 工作任務(wù):詳細(xì)列出崗位需要完成的各項(xiàng)具體工作,包括日常任務(wù)和周期性任務(wù)。
2. 責(zé)任范圍:定義崗位在業(yè)務(wù)流程中的角色,以及對(duì)其他部門或團(tuán)隊(duì)的協(xié)調(diào)配合責(zé)任。
3. 績(jī)效標(biāo)準(zhǔn):設(shè)定量化或質(zhì)化的考核指標(biāo),如銷售額、項(xiàng)目完成時(shí)間、客戶滿意度等。
4. 培訓(xùn)與發(fā)展:說明崗位所需的技能和知識(shí),以及提供培訓(xùn)和職業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)。
5. 決策權(quán)限:明確崗位在決策過程中的權(quán)力范圍,包括批準(zhǔn)預(yù)算、簽署文件等。
6. 溝通與協(xié)作:規(guī)定崗位與內(nèi)部及外部各方的溝通方式和頻率,以及參與團(tuán)隊(duì)會(huì)議和跨部門項(xiàng)目的要求。
7. 問題解決:闡述在遇到問題時(shí),崗位人員應(yīng)如何進(jìn)行自我解決或向上級(jí)匯報(bào)的流程。
綁定崗位職責(zé)是構(gòu)建高效企業(yè)運(yùn)作體系的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它不僅指導(dǎo)員工的工作行為,也是企業(yè)評(píng)估員工表現(xiàn)、激勵(lì)員工成長(zhǎng)的重要依據(jù)。通過精心設(shè)計(jì)和執(zhí)行崗位職責(zé),企業(yè)能夠激發(fā)員工潛力,推動(dòng)組織持續(xù)發(fā)展。
綁定崗位職責(zé)范文
第1篇 動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)
三維動(dòng)畫綁定師 三只松鼠股份有限公司 三只松鼠股份有限公司,三只松鼠,三只松鼠 崗位職責(zé):1、全日制大?;蛞陨蠈W(xué)歷;2、動(dòng)畫制作流程和制作工藝具有充分的了解;3、有較強(qiáng)的溝通能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)組織能力,行動(dòng)高效、富有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和服務(wù)意識(shí);4、工作細(xì)致、耐心、責(zé)任心強(qiáng),抗壓能力強(qiáng);5、有影視類大型制作公司從業(yè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
任職要求:1、熟練掌握maya軟件進(jìn)行角色 道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;2、擁有很好的動(dòng)作觀察能力,熟練掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律、節(jié)奏感強(qiáng);3、在綁定制作過程中,與團(tuán)隊(duì)各個(gè)部門之間緊密合作完成工作;4、有一定的美術(shù)功底和審美能力;5、有工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第2篇 動(dòng)畫及綁定崗位職責(zé)
資深技術(shù)美術(shù)工程師-動(dòng)畫及綁定 職責(zé)描述:
1. 熱愛游戲,對(duì)游戲里的各種動(dòng)畫有一定研究,能完成一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作需求。
2. 精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時(shí)幫助美術(shù)處理難度較高的角色蒙皮問題。
3. 熟悉引擎如何使用動(dòng)畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動(dòng)作片段。
4. 熟練掌握3dsma_的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進(jìn)行自動(dòng)化綁定。
5. 為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7. 編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8. 培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職要求:
1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對(duì)游戲動(dòng)畫有深入了解。
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等。
5.精通unreal和unity中至少一款引擎的動(dòng)畫模塊的全流程。
6. 熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、python for 3dsma_、mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗(yàn)。
7. 至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
8. 為人熱情有耐心,能主動(dòng)關(guān)心項(xiàng)目,對(duì)問題提出自己的看法 職責(zé)描述:
1. 熱愛游戲,對(duì)游戲里的各種動(dòng)畫有一定研究,能完成一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作需求。
2. 精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時(shí)幫助美術(shù)處理難度較高的角色蒙皮問題。
3. 熟悉引擎如何使用動(dòng)畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動(dòng)作片段。
4. 熟練掌握3dsma_的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進(jìn)行自動(dòng)化綁定。
5. 為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7. 編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8. 培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職要求:
1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對(duì)游戲動(dòng)畫有深入了解。
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等。
5.精通unreal和unity中至少一款引擎的動(dòng)畫模塊的全流程。
6. 熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、python for 3dsma_、mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗(yàn)。
7. 至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
8. 為人熱情有耐心,能主動(dòng)關(guān)心項(xiàng)目,對(duì)問題提出自己的看法
第3篇 角色綁定師崗位職責(zé)
3d角色綁定師 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司上海分公司 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司上海分公司關(guān)聯(lián)公司 職責(zé)描述:
1. 深度精通3dsma_或maya各項(xiàng)基本功能;
2. 熟煉掌握ma_的cs、ik、bone、cat、adv綁定插件或maya骨胳系統(tǒng)、角色裝配(rig),會(huì)mel或者py編寫和掌握藝用解剖及相關(guān)蒙皮技術(shù)的優(yōu)先;
3. 有布料設(shè)置經(jīng)驗(yàn)。
第4篇 綁定動(dòng)畫師崗位職責(zé)
游戲模型綁定師/動(dòng)畫師 浙江大通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 浙江大通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,大通網(wǎng)絡(luò)科技,浙江大通,大通 擅長(zhǎng)角色動(dòng)畫,具有角色動(dòng)畫工作經(jīng)驗(yàn)
對(duì)動(dòng)畫原理及運(yùn)動(dòng)規(guī)律有過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)并能靈活運(yùn)用,對(duì)表演具有一定的讀解能力
熟悉常規(guī)生物的骨骼架構(gòu)、肌肉動(dòng)態(tài)和運(yùn)動(dòng)方式,具有一定的聯(lián)想、分析能力
能根據(jù)要求完成專案中rigging(綁定)架構(gòu)與規(guī)則的規(guī)劃,擅長(zhǎng)各種生物/角色的rigging(綁定) ,具有一定的造型能力、良好的動(dòng)態(tài)審視能力以及良好的藝術(shù)素養(yǎng)
作品要求:
- 靜幀作品請(qǐng)?zhí)峤怀R姷膱D片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),圖片壓縮率不要太大,以免影響畫面質(zhì)量,請(qǐng)不要提交帶圖層文件體積過大的psd工程文件;
- 動(dòng)畫、序列幀作品請(qǐng)?zhí)峤怀R姷囊曨l格式(mp4/avi/wmv/mov),視頻文件在保證畫面質(zhì)量的前提下可以適當(dāng)?shù)膲嚎s輸出,以免提交文件過大造成傳輸不便;
- 模型綁定作品請(qǐng)?zhí)峤粚?duì)應(yīng)三維軟件的工程文件,如無特殊展示需要,請(qǐng)將工程文件內(nèi)與綁定展示無關(guān)的設(shè)置內(nèi)容刪除,保持文件的整潔和單純。
筆試:
- 全部線上筆試
第5篇 動(dòng)畫綁定崗位職責(zé)
3d動(dòng)畫綁定總監(jiān) 北京環(huán)宇星漫文化傳播有限公司 北京環(huán)宇星漫文化傳播有限公司,環(huán)宇星漫,環(huán)宇星漫 崗位職責(zé):
1、根據(jù)影視項(xiàng)目與制片確定創(chuàng)作周期及人員安排;
2、 針對(duì)具體影視項(xiàng)目的實(shí)施控制項(xiàng)目需求變更,確保項(xiàng)目順利進(jìn)行;
3、 負(fù)責(zé)根據(jù)動(dòng)畫表演的需要,對(duì)3d動(dòng)畫電影中的角色進(jìn)行肌肉和骨骼綁定和對(duì)場(chǎng)景中各類道具、動(dòng)物體、植物體的綁定;
4、 負(fù)責(zé)開發(fā)綁定技術(shù)系統(tǒng),賦予角色生動(dòng)的表情、協(xié)調(diào)的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)和動(dòng)感造型;
5、 負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的組建、管理和人才培養(yǎng);
6、 根據(jù)項(xiàng)目工作計(jì)劃以及制作標(biāo)準(zhǔn),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)高效完成各項(xiàng)工作;
任職要求
1、動(dòng)畫制作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫、美術(shù)、影視制作等藝術(shù)類專業(yè),??埔陨蠈W(xué)歷。
2、不低于10年的3d動(dòng)畫行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),有成熟完整的動(dòng)畫電影作品;精通3d模型變形技術(shù)和生物骨骼肌肉結(jié)構(gòu)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
3、熟悉影視項(xiàng)目的生產(chǎn)流程,能準(zhǔn)確解讀storyboard所傳遞的信息;
4、熱愛動(dòng)畫,想象力豐富;
5、具備計(jì)劃管理能力、高效的執(zhí)行力、團(tuán)隊(duì)精神、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、良好的應(yīng)變能力和抗壓能力。
第6篇 綁定師崗位職責(zé)
高級(jí)綁定師 詠聲文化傳播 廣東詠聲動(dòng)漫股份有限公司,詠聲動(dòng)漫,詠聲文化傳播,詠聲 崗位職責(zé):
1、根據(jù)制作資料及設(shè)定圖要求制作綁定角色;
2、角色綁定結(jié)構(gòu)優(yōu)化;
3、具有一定的動(dòng)畫制作基礎(chǔ);
任職要求:
1、熟知三維影視動(dòng)畫制作流程,3年以上影視制作工作經(jīng)驗(yàn),;
2、有優(yōu)秀的美術(shù)欣賞能力;
3、出色的人物肌肉理解能力和造型能力;
4、熟悉綁定系統(tǒng)和動(dòng)畫綁定方式;
5、具有較強(qiáng)的理解和溝通表達(dá)能力;
6、對(duì)編程有一定的了解;
第7篇 高級(jí)綁定師崗位職責(zé)
高級(jí)綁定師 詠聲文化傳播 廣東詠聲動(dòng)漫股份有限公司,詠聲動(dòng)漫,詠聲文化傳播,詠聲 崗位職責(zé):
1、根據(jù)制作資料及設(shè)定圖要求制作綁定角色;
2、角色綁定結(jié)構(gòu)優(yōu)化;
3、具有一定的動(dòng)畫制作基礎(chǔ);
任職要求:
1、熟知三維影視動(dòng)畫制作流程,3年以上影視制作工作經(jīng)驗(yàn),;
2、有優(yōu)秀的美術(shù)欣賞能力;
3、出色的人物肌肉理解能力和造型能力;
4、熟悉綁定系統(tǒng)和動(dòng)畫綁定方式;
5、具有較強(qiáng)的理解和溝通表達(dá)能力;
6、對(duì)編程有一定的了解;
第8篇 動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)任職要求
動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)
animation rigger 動(dòng)畫綁定師 ubisoft shanghai 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 job summary:
the animation rigger will have to ensure the creation/implementation of the highly versatile rigging systems, animation tools and interfaces for the e_ecution of all specific videogame projects.
you will be fully empowered with close collaborations together with the lead animation and technical directors, in defining the rig requirements and the maintenance of all 3d characters’ throughout the animation process.
responsibilities:
? develop the rigging workflow, pipeline and design the documentation for your team.
? develop and improve the tools, procedures for the streamlining of an efficient animation pipeline.
? provide knowledge and solutions for comple_ rigging, animation and shading pipeline problems.
? animate and create motion editing within a comple_ animation system.
? hands-on approach in rigging of a variety of characters and props.
requirements (must have):
? proven working e_perience and a keen eye for motion and animation in videogame.
? working knowledge of rigging in 3dsma_, maya,
requirements (nice to have):
? working e_perience of motion builder, and/or other commercial 3d authoring packages.
? e_tensive scripting e_perience with python, mel and/or ma_ script.
? team player, good communication skills, functional english proficiency.
? good knowledge of game engines would be a big plus.
任務(wù):
在動(dòng)畫組長(zhǎng)和技術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo)下,負(fù)責(zé)綁定各種角色和模型,并提供相關(guān)技術(shù)方案。
職責(zé):
? 設(shè)計(jì)和撰寫綁定流程
? 為提高動(dòng)畫效率,開發(fā)和優(yōu)化工具、流程
? 復(fù)雜的綁定和動(dòng)畫提供技術(shù)解決方案
? 在復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)軟件中制作動(dòng)畫和編輯動(dòng)作
? 綁定項(xiàng)目所需的各種角色和模型
要求:
? 具備扎實(shí)的動(dòng)畫功底(有游戲行業(yè)動(dòng)畫工作或?qū)嵙?xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先)
? 熟練使用3dsma_, maya (必須)和/或 motion builder等3d 軟件 (加分)
? 了解腳本語言(如python, mel and/or ma_ script)和游戲引擎者優(yōu)先
? 有團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠與同事順暢溝通
? 初級(jí)到中級(jí)英文水平(書面和口語)
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動(dòng)畫綁定師崗位
第9篇 三維綁定師崗位職責(zé)
三維綁定師 每日視界 北京每日視界影視動(dòng)畫股份有限公司,北京每日視界,每日視界,每日視界 職位描述:
1、通過數(shù)碼工具賦予角色(動(dòng)物和人物)生命力,負(fù)責(zé)角色綁定,創(chuàng)造準(zhǔn)確和容易控制的動(dòng)畫控制系統(tǒng),包括角色表面有機(jī)變形控制骨骼和肌肉系統(tǒng)等;
2、參與前期動(dòng)畫角色設(shè)定,預(yù)演(layout)動(dòng)畫制作;
3、負(fù)責(zé)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作;
4、負(fù)責(zé)物體追蹤和實(shí)拍素材的攝像機(jī)追蹤。
職位要求:
1、熟練掌握maya、等相關(guān)三維軟件,進(jìn)行角色rigging 和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題,熟練綁定相關(guān)的程序編寫,完成簡(jiǎn)單而有效的綁定設(shè)置,最大方便的為動(dòng)畫環(huán)節(jié)提供良好的制作控制系統(tǒng);
2、對(duì)結(jié)構(gòu)解剖、透視和布局有所研究;
3、熟悉模型布線、角色表情,動(dòng)畫等相關(guān)制作流程;
4、1年以上三維動(dòng)畫電視劇或電影項(xiàng)目綁定工作經(jīng)驗(yàn),有較強(qiáng)的計(jì)算機(jī)編程能力者優(yōu)先;
5、有良好的條理性、創(chuàng)意思維能力和構(gòu)圖能力,以及與他人交流溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。