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地形編輯崗位職責(zé)4篇

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):35

地形編輯崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

地形編輯是一個(gè)專業(yè)崗位,主要負(fù)責(zé)在游戲開發(fā)、城市規(guī)劃、景觀設(shè)計(jì)等領(lǐng)域中創(chuàng)建、修改和優(yōu)化虛擬或?qū)嶋H地形的表現(xiàn)。這個(gè)角色需要運(yùn)用專門的軟件和技術(shù),構(gòu)建出真實(shí)感強(qiáng)烈的地理環(huán)境,以提升用戶體驗(yàn)或設(shè)計(jì)質(zhì)量。

崗位職責(zé)要求

1. 熟練掌握地形編輯軟件,如unity, unreal engine, 3ds max, maya等,并能靈活應(yīng)用在項(xiàng)目中。

2. 具備扎實(shí)的地理學(xué)和景觀學(xué)知識(shí),理解地形地貌的形成和變化規(guī)律。

3. 對(duì)色彩、光影和紋理有敏銳的感知力,能夠創(chuàng)造出視覺上引人入勝的地形效果。

4. 能夠根據(jù)項(xiàng)目需求,獨(dú)立完成地形的設(shè)計(jì)、制作和調(diào)整工作。

5. 有良好的溝通能力,能與團(tuán)隊(duì)成員協(xié)作,確保項(xiàng)目進(jìn)度和質(zhì)量。

崗位職責(zé)描述

地形編輯的工作日常包括但不限于:掃描現(xiàn)實(shí)世界的地形數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)字化處理;利用軟件工具塑造高低起伏的地形,添加河流、山脈、森林等元素;調(diào)整光照、陰影和紋理,使地形更具真實(shí)感;參與設(shè)計(jì)評(píng)審,根據(jù)反饋進(jìn)行修改和完善;以及保存和管理地形資源,確保其在項(xiàng)目中的高效使用。

在游戲開發(fā)中,地形編輯需要?jiǎng)?chuàng)造沉浸式的游戲世界,為玩家提供豐富多樣的探索體驗(yàn)。在城市規(guī)劃或景觀設(shè)計(jì)中,他們則需精確復(fù)刻或創(chuàng)新設(shè)計(jì)地理環(huán)境,協(xié)助實(shí)現(xiàn)功能性和美學(xué)的雙重目標(biāo)。

有哪些內(nèi)容

1. 地形建模:根據(jù)項(xiàng)目需求,創(chuàng)建各種復(fù)雜的地形模型,包括山體、平原、丘陵、峽谷等。

2. 環(huán)境紋理:選擇和應(yīng)用合適的紋理,如草地、巖石、雪地等,以增強(qiáng)地形的真實(shí)感和視覺吸引力。

3. 氣候模擬:設(shè)置和調(diào)整氣候因素,如降雨、雪景、季節(jié)變化,以反映不同的地理環(huán)境和氣候條件。

4. 動(dòng)態(tài)元素:添加動(dòng)態(tài)元素如風(fēng)力、水流、植被生長等,增加地形的生動(dòng)性和互動(dòng)性。

5. 性能優(yōu)化:確保創(chuàng)建的地形在游戲或設(shè)計(jì)中運(yùn)行流暢,不產(chǎn)生性能瓶頸。

6. 文檔記錄:編寫詳細(xì)的工作文檔,記錄地形編輯過程和參數(shù)設(shè)置,便于后續(xù)的維護(hù)和更新。

地形編輯是將藝術(shù)與科技相結(jié)合,通過精心的創(chuàng)作和細(xì)致的調(diào)整,構(gòu)建出令人信服的虛擬世界,為用戶帶來身臨其境的體驗(yàn)。他們的工作既需要技術(shù)實(shí)力,又需要藝術(shù)審美,是數(shù)字世界中的地理造物者。

地形編輯崗位職責(zé)范文

第1篇 場(chǎng)景地形編輯崗位職責(zé)

資深三維場(chǎng)景美術(shù)(地形編輯) 燭龍科技 上海燭龍信息科技有限公司,上海燭龍,上海燭龍科技,燭龍科技,燭龍 工作職責(zé):

● 負(fù)責(zé)游戲中的場(chǎng)景地形制作及整合、物件及場(chǎng)景驗(yàn)收工作。

必要條件:

● 熱愛游戲事業(yè),工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn),富有耐心和責(zé)任心。

● 美術(shù)或設(shè)計(jì)專業(yè)類院校畢業(yè)。

● 具備基礎(chǔ)模型構(gòu)造能力及貼圖制作能力。

● 熟悉3dsma_(或maya)、photoshop、zb等軟件,熟悉引擎相關(guān)知識(shí)。

● 熟悉現(xiàn)在次世代場(chǎng)景的制作流程,有使用虛幻引擎等次世代場(chǎng)景編輯器的經(jīng)驗(yàn),有制作次世代物件的經(jīng)驗(yàn)。

● 細(xì)心,有管理經(jīng)驗(yàn),或者曾參與過制作流程中的驗(yàn)收工作。

次要條件:

● 有3年以上的場(chǎng)景編輯制作經(jīng)驗(yàn)。

● 具備良好的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。

● 有場(chǎng)景整合、或?qū)τ螒蛞嬗辛私?有使用過多款地形編輯器經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。

● 熟悉基于pbr規(guī)范的物件制作,會(huì)使用qui_el suite,zbrush等開發(fā)工具。

● 對(duì)于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。

注:該職位簡歷需附帶作品,謝謝!

第2篇 地形編輯崗位職責(zé)

unity3d地形編輯師 趣加游戲 北京趣加科技有限公司,趣加游戲,趣加科技,趣加 崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)多種風(fēng)格3d場(chǎng)景中物件模型以及材質(zhì)貼圖的制作;

2. 負(fù)責(zé)地圖關(guān)卡的制作整合以及光照氛圍的制作;

3. 制定3d場(chǎng)景編輯制作規(guī)范和制作相關(guān)模版;

4. 審核外包提交的場(chǎng)景資源,指導(dǎo)外包制作。

任職要求:

1. 熟悉unity3d的運(yùn)作流程和項(xiàng)目開發(fā)流程,熟練掌握u3d基礎(chǔ)操作及地編相關(guān)模塊功能;

2. 3年以上游戲地圖編輯經(jīng)驗(yàn),有3d場(chǎng)景美術(shù)經(jīng)驗(yàn),有次世代相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);能獨(dú)立制作項(xiàng)目所需大地圖場(chǎng)景,對(duì)優(yōu)化場(chǎng)景模型有經(jīng)驗(yàn),對(duì)布光,燈光烘培有經(jīng)驗(yàn)

3. 熟練掌握unity3d地形編輯,ma_或maya,zbrush模型制作,ps圖片處理工作;

4. 具備較強(qiáng)的建模貼圖能力;熟悉pbr制作流程,對(duì)shader有一定程度的認(rèn)識(shí);

5. 具有扎實(shí)的美術(shù)功底,色彩感覺出眾,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;

6. 參與過至少一款unity3d項(xiàng)目開發(fā)并有相關(guān)經(jīng)驗(yàn);

7. 請(qǐng)附帶個(gè)人作品。

第3篇 地形編輯崗位職責(zé)任職要求

地形編輯崗位職責(zé)

工作職責(zé):

● 負(fù)責(zé)游戲中的場(chǎng)景地形制作及整合、物件及場(chǎng)景驗(yàn)收工作。

必要條件:

● 熱愛游戲事業(yè),工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn),富有耐心和責(zé)任心。

● 美術(shù)或設(shè)計(jì)專業(yè)類院校畢業(yè)。

● 具備基礎(chǔ)模型構(gòu)造能力及貼圖制作能力。

● 熟悉3dsma_(或maya)、photoshop、zb等軟件,熟悉引擎相關(guān)知識(shí)。

● 熟悉現(xiàn)在次世代場(chǎng)景的制作流程,有使用虛幻引擎等次世代場(chǎng)景編輯器的經(jīng)驗(yàn),有制作次世代物件的經(jīng)驗(yàn)。

● 細(xì)心,有管理經(jīng)驗(yàn),或者曾參與過制作流程中的驗(yàn)收工作。

次要條件:

● 有3年以上的場(chǎng)景編輯制作經(jīng)驗(yàn)。

● 具備良好的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。

● 有場(chǎng)景整合、或?qū)τ螒蛞嬗辛私?,有使用過多款地形編輯器經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。

● 熟悉基于pbr規(guī)范的物件制作,會(huì)使用qui_el suite,zbrush等開發(fā)工具。

● 對(duì)于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。

注:該職位簡歷需附帶作品,謝謝!

地形編輯崗位

第4篇 地形編輯師崗位職責(zé)

unity3d地形編輯師 趣加游戲 北京趣加科技有限公司,趣加游戲,趣加科技,趣加 崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)多種風(fēng)格3d場(chǎng)景中物件模型以及材質(zhì)貼圖的制作;

2. 負(fù)責(zé)地圖關(guān)卡的制作整合以及光照氛圍的制作;

3. 制定3d場(chǎng)景編輯制作規(guī)范和制作相關(guān)模版;

4. 審核外包提交的場(chǎng)景資源,指導(dǎo)外包制作。

任職要求:

1. 熟悉unity3d的運(yùn)作流程和項(xiàng)目開發(fā)流程,熟練掌握u3d基礎(chǔ)操作及地編相關(guān)模塊功能;

2. 3年以上游戲地圖編輯經(jīng)驗(yàn),有3d場(chǎng)景美術(shù)經(jīng)驗(yàn),有次世代相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);能獨(dú)立制作項(xiàng)目所需大地圖場(chǎng)景,對(duì)優(yōu)化場(chǎng)景模型有經(jīng)驗(yàn),對(duì)布光,燈光烘培有經(jīng)驗(yàn)

3. 熟練掌握unity3d地形編輯,ma_或maya,zbrush模型制作,ps圖片處理工作;

4. 具備較強(qiáng)的建模貼圖能力;熟悉pbr制作流程,對(duì)shader有一定程度的認(rèn)識(shí);

5. 具有扎實(shí)的美術(shù)功底,色彩感覺出眾,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;

6. 參與過至少一款unity3d項(xiàng)目開發(fā)并有相關(guān)經(jīng)驗(yàn);

7. 請(qǐng)附帶個(gè)人作品。

地形編輯崗位職責(zé)4篇

地形編輯是一個(gè)專業(yè)崗位,主要負(fù)責(zé)在游戲開發(fā)、城市規(guī)劃、景觀設(shè)計(jì)等領(lǐng)域中創(chuàng)建、修改和優(yōu)化虛擬或?qū)嶋H地形的表現(xiàn)。這個(gè)角色需要運(yùn)用專門的軟件和技術(shù),構(gòu)建出真
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