歡迎光臨管理者范文網(wǎng)
當前位置:管理者范文網(wǎng) > 安全管理 > 崗位職責 > 崗位職責范文

游戲執(zhí)行策劃崗位職責匯編(2篇)

更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):30

游戲執(zhí)行策劃崗位職責

崗位職責是什么

游戲執(zhí)行策劃,是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,負責將創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為實際的游戲產(chǎn)品。他們扮演著項目協(xié)調(diào)者、創(chuàng)新推動者和問題解決者的多重身份,確保游戲的開發(fā)進程順利進行。

崗位職責要求

1. 具備扎實的游戲理論知識,熟悉各類游戲機制和玩法。

2. 熟練掌握項目管理工具,如jira、trello等,用于跟蹤任務進度。

3. 具有良好的溝通能力,能有效與美術、程序、設計等部門協(xié)同工作。

4. 精通游戲設計文檔的編寫,包括需求分析、功能規(guī)格和流程圖等。

5. 對市場趨勢敏感,能夠洞察玩家需求,提出創(chuàng)新的游戲元素。

6. 具備一定的編程基礎,了解unity、unreal等引擎的基本操作。

7. 能夠在壓力下工作,處理多任務并保持高效。

崗位職責描述

游戲執(zhí)行策劃的工作日常包括但不限于:

1. 設計游戲核心玩法,定義游戲規(guī)則和目標,確保游戲體驗的吸引力和挑戰(zhàn)性。

2. 制定詳細的項目時間表,監(jiān)控開發(fā)進度,確保按時交付。

3. 協(xié)調(diào)跨部門資源,解決開發(fā)過程中遇到的技術和設計問題。

4. 參與原型制作和測試,根據(jù)反饋調(diào)整游戲設計。

5. 撰寫和維護游戲設計文檔,確保所有團隊成員對項目有清晰的理解。

6. 定期與團隊成員進行溝通,提供反饋,促進團隊協(xié)作。

7. 關注競品分析,持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容,提升用戶體驗。

有哪些內(nèi)容

1. 創(chuàng)新設計:執(zhí)行策劃需要不斷探索新的游戲元素,以保持游戲的競爭力和新鮮感。

2. 團隊協(xié)作:與美術團隊合作創(chuàng)建視覺效果,與程序員協(xié)作實現(xiàn)游戲功能,與產(chǎn)品經(jīng)理共同確定市場定位。

3. 風險管理:識別潛在的項目風險,制定應對策略,保證項目的穩(wěn)定推進。

4. 用戶研究:通過數(shù)據(jù)分析和玩家調(diào)研,理解用戶行為,優(yōu)化游戲設計。

5. 版本控制:管理游戲更新和修復,確保每次發(fā)布都為玩家?guī)砀纳啤?

6. 溝通協(xié)調(diào):作為團隊的橋梁,確保信息流通,解決部門間的問題。

7. 質(zhì)量保證:參與測試過程,確保游戲品質(zhì)達到預期標準,為玩家提供無瑕疵的娛樂體驗。

游戲執(zhí)行策劃的工作是多維度的,既要具備創(chuàng)新思維,又要擅長項目管理,還需要有敏銳的市場洞察力和優(yōu)秀的團隊協(xié)作能力。他們通過精心設計和細致執(zhí)行,將游戲從構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實,為玩家創(chuàng)造獨特的游戲世界。

游戲執(zhí)行策劃崗位職責范文

第1篇 手機游戲執(zhí)行策劃崗位職責

職責:負責卡牌手游項目的執(zhí)行工作。

1.負責數(shù)值配置,ui配置,需求協(xié)調(diào)等系列執(zhí)行工作

2.能熟練使用e_cel 和 cocostudio 或 unity。

3.跟進產(chǎn)品運營表現(xiàn),對換皮游戲進行迭代調(diào)優(yōu),達到產(chǎn)品目標數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

需求:

1. 能專心工作,能快速接收和掌握項目開發(fā)流程和技術。

2. 良好的理解能力,能快速掌握項目所需各種技能和工具。

3. 能適應高強度工作節(jié)奏。

plus:

1. 掌握美術和程序?qū)I(yè)知識。

2. cocostudio和unity熟練者優(yōu)先。

第2篇 游戲執(zhí)行策劃崗位職責

執(zhí)行主策劃/主策劃(海外游戲)-在線游戲事業(yè)部 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:

1)負責海外游戲本地化及發(fā)行工作,包含不限于設計和優(yōu)化產(chǎn)品(新手指引 / 社交 / 付費等)。

任職要求:

1)2款完整產(chǎn)品(至少1款為手游)研發(fā)、運營經(jīng)驗, 獨立游戲和高dau在線產(chǎn)品設計、運營經(jīng)驗者為佳;

2)游戲涉獵廣,理解設計者思路,對商業(yè)化運營、大眾化和產(chǎn)品傳播等領域有獨立見解和認知;

3)溝通能力強、執(zhí)行和協(xié)同效率高,自主思考和發(fā)現(xiàn)問題,確保產(chǎn)品進度;

4)手游制作經(jīng)驗方面,除mmo之外的游戲類型都可以考慮;

5)定位執(zhí)行主策劃及以上,要求比較資深。

游戲執(zhí)行策劃崗位職責匯編(2篇)

游戲執(zhí)行策劃,是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,負責將創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為實際的游戲產(chǎn)品。他們扮演著項目協(xié)調(diào)者、創(chuàng)新推動者和問題解決者的多重身份,確保游戲的開發(fā)進程
推薦度:
點擊下載文檔文檔為doc格式

相關游戲執(zhí)行策劃信息

  • 游戲執(zhí)行策劃崗位職責匯編(2篇)
  • 游戲執(zhí)行策劃崗位職責匯編(2篇)30人關注

    游戲執(zhí)行策劃,是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,負責將創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為實際的游戲產(chǎn)品。他們扮演著項目協(xié)調(diào)者、創(chuàng)新推動者和問題解決者的多重身份,確保游戲的開發(fā)進程 ...[更多]

崗位職責范文熱門信息