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技術(shù)美術(shù)崗位職責匯編(3篇)

更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):22

技術(shù)美術(shù)崗位職責

崗位職責是什么

技術(shù)美術(shù),又稱technical artist,是游戲開發(fā)和視覺效果行業(yè)中一個獨特的角色,他們扮演著技術(shù)和藝術(shù)之間的橋梁,負責將藝術(shù)家的創(chuàng)意和技術(shù)人員的實現(xiàn)相結(jié)合,以創(chuàng)造出高質(zhì)量的視覺體驗。

崗位職責要求

1. 深厚的藝術(shù)審美基礎(chǔ),理解色彩、光影、構(gòu)圖等基本藝術(shù)原理。

2. 熟練掌握至少一種三維建模軟件,如maya、3ds max,以及繪畫工具如photoshop。

3. 精通游戲引擎,如unity或unreal engine,能進行腳本編寫和優(yōu)化工作。

4. 對計算機圖形學(xué)有深入理解,包括渲染、動畫、物理模擬等領(lǐng)域。

5. 具備良好的溝通能力,能與設(shè)計師、程序員和美術(shù)師有效協(xié)作。

6. 解決問題的能力,能在項目開發(fā)中找出并解決藝術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)實現(xiàn)之間的沖突。

崗位職責描述

技術(shù)美術(shù)的工作日常包括但不限于:

1. 設(shè)計和實施美術(shù)工作流程,提高團隊效率。

2. 為美術(shù)資源制定技術(shù)規(guī)范,確保其在性能限制內(nèi)運行。

3. 教導(dǎo)美術(shù)團隊使用新技術(shù)和工具,提升整體技術(shù)水平。

4. 協(xié)調(diào)美術(shù)和編程團隊,解決在實現(xiàn)藝術(shù)愿景過程中遇到的技術(shù)難題。

5. 對游戲內(nèi)的光照、材質(zhì)、特效等進行調(diào)優(yōu),提升視覺質(zhì)量。

6. 參與性能分析,確保游戲在目標平臺上運行流暢。

有哪些內(nèi)容

1. 技術(shù)文檔編寫:創(chuàng)建和維護技術(shù)指南,幫助團隊理解和應(yīng)用新技術(shù)。

2. 工具開發(fā):設(shè)計和定制美術(shù)工具,以提高工作效率和效果。

3. 代碼審查:參與代碼審查,確保美術(shù)相關(guān)功能的正確性和穩(wěn)定性。

4. 跨部門合作:與策劃、設(shè)計和產(chǎn)品團隊緊密合作,確保藝術(shù)方向與游戲設(shè)計的一致性。

5. 持續(xù)學(xué)習(xí):跟蹤最新技術(shù)趨勢,探索新的藝術(shù)表現(xiàn)手法和工具。

6. 項目管理:參與項目規(guī)劃,評估任務(wù)難度和時間需求,確保項目按時完成。

技術(shù)美術(shù)的工作既需要藝術(shù)創(chuàng)造力,又需要技術(shù)深度,他們的工作成果直接影響到游戲的視覺質(zhì)量和玩家的沉浸感。在這個崗位上,技術(shù)美術(shù)不僅要滿足藝術(shù)追求,還要兼顧性能需求,以實現(xiàn)最佳的游戲體驗。

技術(shù)美術(shù)崗位職責范文

第1篇 技術(shù)美術(shù)崗位職責

ta技術(shù)美術(shù) 職位要求

1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;

3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是ma_script或mel,python;

4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項目實現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

5.具備良好的團隊合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;

職位要求

1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;

3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是ma_script或mel,python;

4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項目實現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

5.具備良好的團隊合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;

第2篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責

技術(shù)美術(shù)-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:

您可以:

-將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;

-將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時,可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強的美術(shù)資源;

-結(jié)合效果和硬件平臺限制,與程序、美術(shù)團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;

-通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團隊提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;

-關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項目應(yīng)用的可行性;對美術(shù)等相關(guān)崗位進行新技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)。

任職要求:

您需要:

-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗;

-了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;

-熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;

-熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;

-了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會使用c#, c++, java, lua等語言;

-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。

加分項:

-參與過aaa級項目者優(yōu)先;

-熟悉unreal引擎并精通動畫相關(guān)模塊者優(yōu)先。

第3篇 技術(shù)美術(shù)師崗位職責

引擎技術(shù)美術(shù)師 華為 華為技術(shù)有限公司,中國華為,華為,華為科技,深圳華為,華為 職責描述:

1. 負責在ue4 引擎中進行場景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營造完美的場景;

2. 負責美術(shù)資源的收集、整合和備份;

3. 負責優(yōu)化場景

4. 了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求

5. 對ue4引擎有比較全面的認識,包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動作;

任職要求:

1. 負責在ue4 引擎中進行場景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營造完美的場景;

2. 負責美術(shù)資源的收集、整合和備份;

3. 負責優(yōu)化場景

4. 了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求

5. 對ue4引擎有比較全面的認識,包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動作;

技術(shù)美術(shù)崗位職責匯編(3篇)

技術(shù)美術(shù),又稱technicalartist,是游戲開發(fā)和視覺效果行業(yè)中一個獨特的角色,他們扮演著技術(shù)和藝術(shù)之間的橋梁,負責將藝術(shù)家的創(chuàng)意和技術(shù)人員的實現(xiàn)相結(jié)合,以創(chuàng)造出
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