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應用開題報告8篇

發(fā)布時間:2022-12-03 16:21:04 查看人數:53

應用開題報告

篇一 《國際互聯網的發(fā)展和應用》開題報告

畢業(yè)論文開題報告論文題目: 學生姓名: 學 號: 專 業(yè): 指導教師: 年 月 日

開題報告填寫要求

1.開題報告作為畢業(yè)設計(論文)答辯委員會對學生答辯資格審查的依據材料之一.此報告應在指導教師指導下,由學生在畢業(yè)設計(論文)工作前期內完成,經指導教師簽署意見審查后生效.

2.開題報告內容必須用黑墨水筆工整書寫,按成教處統(tǒng)一設計的電子文檔標準格式打印,禁止打印在其它紙上后剪貼,完成后應及時交給指導教師簽署意見.

3.學生查閱資料的參考文獻應在及以上(不包括辭典,手冊),開題報告的字數要在1000字以上.

4.有關年月日等日期的填寫,應當按照國標gb/t 740894《數據元和交換格式,信息交換,日期和時間表示法》規(guī)定的要求,一律用阿拉伯數字書寫.如2023年9月26日或2023-09-26.

畢業(yè)論文開題報告

1.本課題的研究意義中國互聯網經過10年的持續(xù)發(fā)展。目前在普及應用上正步入嶄新的多元化應用階段。有關數據顯示,中國寬帶用戶、網絡國際出口帶寬、上網方式和途徑、網絡應用服務更趨多樣化。人們對互聯網的使用廣度、信用度、依賴度正在逐步提高。隨著網絡提供的功能和服務的進一步完善,網絡應用化、生活化服務正逐步成熟?;ヂ摼W的影響正逐步滲透到人們生產、生活、工作、學習的各個角落。中國互聯網整體呈現較快的增長態(tài)勢。但中國地區(qū)之間互聯網發(fā)展水平、普及水平還存在明顯的差距,呈現東快、西慢,城快、村慢的特點,因此,加大對于互聯網應用和發(fā)展的研究力度,借鑒國外互聯網應用的成功范例引入和普及互聯網應用的先進經驗是當務之急。

篇二 游戲界面設計藝術風格的應用研究開題報告

論文題目:手機游戲界面設計藝術風格的應用研究

一、選題背景

通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機用戶的數量迅猛增多,手機游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏嗟目鞓芳靶缕娴捏w驗,同時也為手機游戲的開發(fā)商和運營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機游戲界面設計藝術風格的資料不多,同時也不夠全面。論文的內容是對手機游戲界面設計藝術風格進行研究和分析,對手機游戲的創(chuàng)作有一定的指導意義。

二、研究目的和意義

中國手機游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經驗就是我們的優(yōu)勢,還有反思手機游戲設計在其他國家發(fā)展過程中的經驗。優(yōu)秀手機游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實很大程度上取決于藝術設計,在巨大手機游戲市場中歸納與總結手機游戲界面的藝術風格,并對手機游戲界面的藝術風格應用進行研究,是為用戶設計出精品游戲經驗積累的一個過程。課題以手機游戲界面設計藝術風格的應用研究對手機游戲設計領域具有一定的理論價值。手機游戲美術的設計隨著手機游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機游戲是玩家為追求愉悅和內在滿足感的行為,界面的質感是游戲玩家十分看中的一部分,手機游戲界面設計藝術風格的研究在當下社會中具有實際應用價值,對手機游戲的設計制作具有很好的指導意義。

三、本文研究涉及的主要理論

手機游戲就是可以在移動電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機游戲用戶界面(ui)設計包含三大塊:交互設計、界面設計、圖標設計。從用戶界面設計工作上看有 3 個主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機游戲界面設計是指運行在手機上的游戲軟件界面美觀的完整設計,給人一種舒適的視覺享受需要一個友好和漂亮的界面,它能產生人與手機游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點。手機游戲界面設計不同于單純的藝術繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設計的科學性的藝術設計。在漫長的`手機游戲發(fā)展過程中, 界面設計這一項工作沒有得到十分重視游戲。游戲設計的策劃文檔中對游戲界面幾乎全部忽略了,大量內容是游戲規(guī)則、元素等。而 “美工”這個傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設計工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個按鈕等簡單工作,沒有軟件編程設計工作難度大、技術含量高,這個稱呼也帶有貶義。人類是視覺動物,對任何事物都習慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對象時的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內心的一種映射。手機界面的設計在一定程度上決定用戶選擇是否對該游戲感興趣。

手機游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機之間交互的橋梁,當今的時代,滿足消費者個性化需求的手機游戲設計越來越受到消費者和生產廠家的重視,所以手機游戲界面風格化設計顯得十分重要。手機游戲的本質是一種商品,游戲界面就好像產品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術有相同的審美屬性,但又有不同的藝術特點。手機游戲界面設計有“規(guī)則性”,藝術形式表現的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點。

四、本文研究的主要內容

分析手機游戲界面的設計特點和設計原則,探究手機游戲界面設計的發(fā)展背景概況,研究手機游戲界面設計的藝術風格,在此基礎上研究和探討不同藝術風格的設計應用,理論與應用相結合研究和討論,用戶對手機游戲界面設計藝術風格的影響。本論文旨在對手機游戲界面設計的藝術風格進行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

首先,簡述手機游戲界面設計的基本概念,分析游戲界面設計的特點與原則。其次,通過對手機游戲界面設計的發(fā)展概況進行分析,分別對中外手機游戲界面設計的發(fā)展背景分析,總結中國手機游戲中困擾其發(fā)展的諸多問題,總結有手機游戲界面設計檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問題。

其次,是本論文的重點研究部分手機游戲界面設計的藝術風格研究,第一點從角色設計、場景設計、色彩設計不同方面分析手機游戲界面設計的形式特征,第二歸納手機游戲界面設計存在有不同的藝術風格類別。再次從熱門手機游戲設計的角度進行研究界面藝術風格在不同手機游戲類型中的應用。

最后,通過對手機游戲用戶分析,探討用戶對手機游戲界面藝術風格的影響,以創(chuàng)作高品質界面的手機游戲。

五、寫作提綱

摘要 3-4

abstract 4

目錄 5-7

引言 7-9

選題依據 7

選題意義 7

本文研究內容 7-8

本文研究方法及手段 8-9

第一章 手機游戲界面設計概述 9-12

1.1 手機游戲界面設計的定義 9

1.2 手機游戲界面設計的特點 9-10

1.2.1 規(guī)則性 9-10

1.2.2 多樣性 10

1.2.3 邏輯性 10

1.3 手機游戲界面設計的原則 10-12

1.3.1 直觀性 10-11

1.3.2 便捷性 11

1.3.3 獨特性 11-12

第二章 手機游戲界面設計發(fā)展的背景 12-15

2.1 國外手機游戲界面設計發(fā)展的背景 12

2.2 中國手機游戲界面設計發(fā)展的背景 12-13

2.3 中國手機游戲界面設計發(fā)展中存在的問題 13-15

2.3.1 手機游戲界面設計檔次低 13

2.3.2 手機游戲界面設計原創(chuàng)性缺失 13-14

2.3.3 手機游戲界面設計人才嚴重缺失 14-15

第三章 手機游戲界面設計的藝術風格研究 15-28

3.1 手機游戲界面設計的形式特征 15-18

3.1.1 手機游戲界面設計的角色特征 15-16

3.1.2 手機游戲界面設計的場景特征 16-17

3.1.3 手機游戲界面設計的色彩特征 17-18

3.2 手機游戲界面設計的藝術風格 18-28

3.2.1 卡通 q 版風格 18-19

3.2.2 唯美主義風格 19-20

3.2.3 機械科技風格 20-21

3.2.4 扁平化風格 21-22

3.2.5 裝飾風格 22-23

3.2.6 超現實主義風格 23-24

3.2.7 涂鴉風格 24-25

3.2.8 像素風格 25-26

3.2.9 黑白風格 26-28

第四章 手機游戲界面藝術風格的設計應用研究 28-34

4.1 手機游戲界面藝術風格在休閑益智類游戲中的應用 28-29

4.2 手機游戲界面藝術風格在體育競技類游戲中的應用 29-30

4.3 手機游戲界面藝術風格在策略類游戲中的應用 30-31

4.4 手機游戲界面藝術風格在動作冒險類游戲中的應用 31-32

4.5 手機游戲界面藝術風格在飛行射擊類游戲中的應用 32-34

第五章 用戶對手機游戲界面藝術風格的影響 34-38

5.1 手機游戲用戶分析 34-36

5.2 用戶對手機游戲界面藝術風格的影響 36-38

結語 38-39

參考文獻39-41

攻讀碩士學位期間發(fā)表的論文和獲獎情況 41-42

致謝42

六、目前已經閱讀的主要文獻

學位論文:

鄭達 .游戲元素設計中藝術特征的體現原則和方法[d].武漢理工大學.2006.4.1

張稚茹. 手機游戲的藝術設計與研究[d].南京師范大學.2012.3.1

[3]張曄..動漫產業(yè)競爭力國際比較研究[d]. 東華大學.2011

[4]王雪.《中國涂鴉藝術研究》[d].西南交通大學.2012

[5]彭飛.《淺析涂鴉藝術對中國當代壁畫發(fā)展的意義》[d].云南藝術學院.2011

[6]張杰.顧長衛(wèi)的導演藝術特色及審美思維.[d].四川師范大學.2013

專著類:

胡昭民,吳燦銘.《游戲設計概論(第 4 版)》[m].清華大學出版社.2013.6.1

[美]scott rogers.《觸摸屏游戲設計》[m].人民郵電出版社.2014.2.1

[3][英]湯普森 等著,功譯.《英國游戲設計基礎教程》[m].上海人民美術出版社.2008.2.1

[4]北京寒武創(chuàng)世數字科技有限公司編.《手機游戲美術設計》[m].電子工業(yè)出版社.2010.4.1

[5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數碼游戲藝術:數碼游戲的造型設計》[m].上海人民美術出版社.2004.4.1

[6]郭有獻.郝東恒 著 .《中國元素與廣告創(chuàng)意》[m].北京大學出版社.2010.1.1

[7]田家順.張傳銘 編著.《手機游戲開發(fā)案例全程實錄》[m].清華大學出版社.2011.3.1

[8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機游戲設計與制作教程》[m].中國傳媒大學出版社.2007.1.1

[9] 周國燭.《手機游戲從創(chuàng)意到設計》[m].北京:國防工業(yè)出版社.2008.

[10]廖祥忠.《數字藝術論.北京》[m].中國廣播電視出版社.2006.

[11]張亞麗.《多媒體藝術設計》[m].北京中國電力出版社.2007.

[12]周國燭.《手機游戲從創(chuàng)意到設計》[m].北京:國防工業(yè)出版社.2008.81

[13]陳念群.《數字媒體創(chuàng)意藝術》[m].中國廣播電視出版社.2006.

[14](德國)席勒.《 審美教育書簡》[m].鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F.譯林出版社.2009.7

[15]王受之.《世界現代設計史》[m].中國青年出版社.2002.9

篇三 應用化學開題報告優(yōu)秀范本

畢業(yè)論文(設計)題目:

4-apr螯合樹脂的合成及在鈀回收中的應用

畢業(yè)論文(設計)研究的意義:

貴金屬有“現代工業(yè)的維他命”之稱。由于鈀具有獨特的物理、化學性質,可用做催化劑、儀表材料、感光材料等, 廣泛應用于電子電器、航空航天、石油化工、通訊、計算機、汽車等現代科技和工業(yè)領域之中, 有極其重要的和不可替代的作用。全世界7 0 % 的鈀礦分布在俄羅斯,中國鈀礦產資源嚴重不足,因而從鈀的二次資源中回收利用鈀就顯得十分重要。

目前,鈀的分離富集方法主要有火法冶金法 、濕法冶金法、溶劑萃取法、生物提取法、離子浮選法、吸附法和共沉淀法等?;鸱ㄒ苯鸱芎拇?濕法冶金法污染大,強酸對設備腐蝕嚴重;溶劑萃取法生產量小,成本大,萃取后后續(xù)處理麻煩,沉淀法工藝復雜,費時費力,不適合工業(yè)化。近年來最高效的鈀回收方法是吸附法,包括螯合樹脂吸附法、離子交換樹脂吸附法等,樹脂分離法具有能耗少,工藝簡單,操作方便,樹脂能重復利用,且環(huán)境污染小等優(yōu)點。

螯合樹脂是一類由母體(高分子聚合物)和螯合功能基以化學鍵等形式相結合而成的功能高分子。與離子交換樹脂相比,螯合樹脂由于高分子效應,具有許多新的優(yōu)點,螯合樹脂與金屬離子相結合的能力更強,選擇性也更高。

目前,已有一些采用螯合樹脂分離富集鈀(ⅱ)的研究報道,但是吸附容量都較低。本文期望合成一種新型螯合樹脂,用于分離富集鈀(ⅱ),并且對鈀(ⅱ)有較高的吸附容量。

畢業(yè)論文(設計)的提綱:

a:4-apr螯合樹脂的制備

探討溶劑、反應摩爾比、溫度、時間等因素對樹脂合成的影響

b:4-apr螯合樹脂對鈀離子吸附行為的研究

(1) 標準曲線的繪制

(2) 溶液ph值對樹脂吸附鈀離子的影響

(3) 樹脂對鈀的吸附速率和吸附平衡的測定

(4) 溫度對樹脂吸附鈀的影響

(5) 樹脂對鈀的吸附等溫線的測定

(6) 樹脂對鈀的動態(tài)吸附行為

(7) 樹脂的解吸

(8) 吸附機理的研究

篇四 計算機應用畢業(yè)設計開題報告

計算機應用畢業(yè)設計開題報告范文

開題報告,就是當課題方向確定之后,課題負責人在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批準的選題計劃。它主要說明這個課題應該進行研究,自己有條件進行研究以及準備如何開展研究等問題 ,也可以說是對課題的論證和設計。本文從系統(tǒng)功能分析、概要設計到詳細設計,都進行了較全面和詳細的分析說明。接下來讓我們一起來看看這篇畢業(yè)設計開題報告的詳細內容吧!

1、本課題的研究意義

考試是教學至關重要的一個環(huán)節(jié),是檢查學生對知識掌握程度的尺碼,也是測評任課老師教學效果的標準,然而這又會受到考試本身質量的影響。隨著計算機技術、網絡信息技術的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的考試方式的種種不足和局限日益顯露。傳統(tǒng)考試方式的弊端主要表現如下幾個方面:

1.傳統(tǒng)考試方式從組卷命題、試卷印刷,考場安排、監(jiān)考到組織判卷都是通過人工操作完成,所以周期長、浪費大、效率低。

2.傳統(tǒng)考試缺乏有效的監(jiān)考管理手段,學生作弊現象普遍,加上考試的各個環(huán)節(jié)人工參與因素過多,如人工出題、判卷等都會影響到考試的客觀性和公平性。

3.傳統(tǒng)考試的形式單一、測評方式死板,缺少有效的統(tǒng)計分析手段,不能及時準確地收集教學反饋信息。

4.傳統(tǒng)的考試,教師的工作量大,教師要承擔包括試卷出題、審閱批改、統(tǒng)計分數等高強度的體力勞動,耗費了大量的工作時間和精力。

相比之下,基于計算機考試的優(yōu)越性具體體現在以下幾個方面:

1.考試實行無紙化、自動化。大大減少了財力物力的浪費,降低了考試成本。簡化了繁重的考務工作,縮短的考試工作周期,減少了低水平的重復勞動。

2.考試試卷從題庫抽取,能避免過多的人工干預,能確保考試的客觀性和公平性。同時,可以合理調整試題內容,控制試卷的質量,保證考試的.科學性。

3.考試自動隨機出題,每份試題內容都不一樣,可以有預防考試作弊的發(fā)生。提高了考試的安全性。

4.考試結合了網絡資源的優(yōu)勢,有利于組織實施大規(guī)模的異地實時考試。

2、本課題的基本內容

由于傳統(tǒng)的考試方式存在種種不足和局限,我們有必要對考試系統(tǒng)重新設計和開發(fā)出一套全新的考試系統(tǒng)。我們在保持原有考試絕大部分功能的前提下,不僅需要完善原有功能,而且還要根據老師和同學的要求,加入許多新的功能,使得題目管理,上機考試,試卷評分,考試分析更加方便完善。

以網絡技術為支撐的現代計算機應用,已經具備較大的規(guī)模并相當普及。作為對傳統(tǒng)考試模式的改革和創(chuàng)新,利用計算機技術實現無紙化考試,取代紙和筆的傳統(tǒng)考試方式,是近年來計算機技術的一個非?;钴S的研究領域。

本系統(tǒng)基于先進的網絡編程技術,是集在線組卷、在線考試、實時評判、考試結果分析評估于一體的大型教學考試管理系統(tǒng)。教師可以通過系統(tǒng)提供的海量學科題庫輕松快速組出針對不同測評目的的試卷,以滿足各類考試及評測要求,以便準確掌握課堂教學重點,學生難點,及時調整教學進度與重點安排,指導學生高效學習。學生可以通過在線考試和同步訓練自我診斷掌握知識的程度,及時查漏補遺,為學生提供一種自主學習、自我檢查的最佳解決方案。

3、本課題技術路線、重點難點

本系統(tǒng)就browser/server模式的特點首先做了分析,給出了browser/server模式的兩個重要特性,系統(tǒng)維護方便和硬件無關性。因此在隨機組卷的在線考試系統(tǒng)中采用這種結構是可行的。提高web軟件維護性的一個方法就是將軟件的表示和邏輯部分分離,jsp恰恰能實現這種分離。于是jsp被應用到隨機組卷的在線考試系統(tǒng)的開發(fā)中,以確保系統(tǒng)的安全性、可維護性和易操作性。

本系統(tǒng)從系統(tǒng)功能分析、概要設計到詳細設計,都進行了較全面和詳細的分析說明。在整個系統(tǒng)中,有以下幾點需要特別注意:

在一個web應用程序中,需要對該系統(tǒng)進行分析,并將它模塊化,這樣對于其后的設計和代碼編寫將起到良好的指導作用。

在數據庫設計中,使用存儲過程對數據庫進行訪問和操作,充分利用關系數據庫的優(yōu)點。jdbc允許程序通過實現callablestatement接口的實例對象來調用存儲過程,

callablestatement對象可以聲明輸出參數,以供存儲過程旋轉返回結果。盡管在各個數據庫管理系統(tǒng)中所創(chuàng)建存儲過程的語法不同,但callablestatement接口為輸入、輸出參數的聲明以及存儲過程的調用定義了統(tǒng)一的接口,削弱了開發(fā)的繁雜性。

web應用程序的安全性也是需要特別注意的。除了用戶身份認證,一些頁面需要限制未經許可用戶的登錄訪問。在jsp程序中,要合理地使用cookie或session,它們都可以實現跨網頁的數據共享,并且具有有效時間。例如,這里可以將登錄數據寫入session對象,在用戶瀏覽受到限制的頁面時,都能先檢查session對象中保存的數據,從而判斷用戶是否可以瀏覽網頁,以達到控制的目的。

篇五 環(huán)保餐具的性質及應用開題報告格式

環(huán)保餐具的性質及應用

——研究性學習開題報告

班級:高二5班

課題組組長:楊浩

課題組成員:章一涵、王寧、商佳琪、高逸、劉佳樂、范汪鳴、馬嘉錦

課題題目:環(huán)保餐具的性質及應用

研究背景:

環(huán)保餐具是所用材料對人體無害,無毒無味,易降解,生產制造、使用和銷毀過程均無污染,產品質量完全符合國家食品衛(wèi)生要求,產品用完后具有易回收、易處置或易消納等特點的食品容器。

目前許多商家仍然選擇使用不可降解的餐具,市面上的環(huán)保餐具仍然較少,瓷質餐具成本過高,而且環(huán)保餐具行業(yè)門檻較低,生產企業(yè)實力參差不齊,導致目前市場上所用的部分環(huán)保餐盒存在嚴重的質量問題,因此,我們小組針對環(huán)保餐具的性質及應用進行研究。

研究課題的意義和價值:

為了解決日益嚴重的“白色污染”問題,開發(fā)研制一種有效的一次性環(huán)保餐具具有重要意義。其對環(huán)境,對人體有很多的益處。

研究渠道:

資料文獻

網絡查找

小組討論

專家意見

教師咨詢

動手實驗

研究內容:

1、環(huán)保餐具的分類及它們的性質

2、環(huán)保餐具的應用及對人們生活的影響

3、動手制作一種環(huán)保餐具

4、對于環(huán)保餐具的現狀提出我們的看法和建議

研究計劃:

一、任務分工

總負責:楊浩

活動記錄、資料搜集及整理:王寧、商佳琪

制作調查問卷、發(fā)放,后勤:范汪鳴、高逸

撰寫報告:章一涵、馬嘉錦

攝影:劉佳樂

二、活動步驟:

前期:

1、學習準備:在指導教師的指導下學習研究性學習有關內容與研究方法;

2、搜索相關資料,通過網絡、圖書等資料,對環(huán)保餐具性能進行研究,了解其品種;

3、組員匯總各自的查詢資料和研究成果,組長整合并精選,再進行補充、完善,為接下來進行訪問及問卷調查作準備。

中期:

1、參觀、訪問一些生產環(huán)保餐具的公司,了解環(huán)保的制作工藝、性能、種類等具體方面。向相關技術人員進行咨詢請教,請技術人員對小組討論結果進行指導;

2、發(fā)放調查問卷,調查市民對環(huán)保餐具的使用情況,并提出改進措施及建議;

3、整理分析獲得的相關資料、調查結果、討論并對下一步方案進行調整。

后期:

1、自己動手制作環(huán)保餐具,并對其進行總結,分析;

2、撰寫研究報告,提出建議;

3、總結,成果匯報。

表達形式:文字、圖片、實物、音像資料等。

預期的成果:論文、調查問卷、調研報告、制作模型、實驗報告等。

xx年12月23日

篇六 微課在小學綜合學科中應用實踐研究開題報告

微課在小學綜合學科中應用實踐研究開題報告

各位領導、各位專家、老師們:

我?!段⒄n在小學綜合學科中的應用實踐研究》課題,獲開陽縣縣級課題,經領導批準,今天開題,我代表課題研究組,將本課題的有關情況向各位領導、專家和老師們匯報如下:

一、 本課題選題的依據

實踐是檢驗真理的唯一標準,實踐出真知,實踐是一切認識的源泉。學生學習文化科學知識,形成各種能力和習慣,培養(yǎng)良好的思想道德素質,都離不開深入扎實的學習實踐活動。一切從實踐中來,再到實踐中去,是各個學科必須遵循的思想原則和客觀規(guī)律,美國教育家杜威針對傳統(tǒng)教育的弊端,認為學生的學習不應是被動接受知識的過程,而應是主動發(fā)現的過程,兒童對知識的學習可采用類似科學家發(fā)現知識的過程獲得。隨著現代人們生活節(jié)奏的加快,人們對生動的并且容易接受的生活方式和方便有效的學習方式的需求也變得越來越迫切,與此同時,網絡通訊技術日新月異的發(fā)展以及生活中無處不在的“微”元素也在推動著“微”時代的到來。在教育領域,教師的工作也變得越來越繁重,用大量的時間和精力來集中學習也變得越來越困難,因此方便有效的學習方式成為他們迫切的需求,而微課程的出現恰恰可以滿足教師的這種學習需要。因此研究小學微課程的設計原則與方法等相關內容具有重要的理論意義和深遠的實踐意義。在理論方面,通過參考國內外相關研究對微課程、微學習等相關概念進行了概述,并在此基礎上做出個性化的概念界定。分析了與小學微課程設計、開發(fā)與應用相關的理論,提出了與小學微課程設計與開發(fā)相關的原則與應用方法等;在實踐方面,以聯通主義學習理論和建構主義理論為指導,同時將理論部分分析總結的原則與方法應用于小學微課程的實際開發(fā)應用中,嘗試設計開發(fā)了適用小學教學的微課程案例,把設計的案例微課程應用于實際教學中并對應用效果通過問卷調查和訪談的方式進行了調查并做了相應的分析。

二、本課題研究的條件

開展本課題研究具有以下有利條件:

我校有較為良好的課題研究傳統(tǒng),形成了廣泛的課題研究氛圍,豐富的文獻資料和校園網、互聯網,為本研究的理論和實踐來元提供了可靠的保障。我校有專業(yè)的信息技術人員,購買了兩臺很專業(yè)的'攝像機,綜合組配備了五臺電腦,還可以使用學校的其他電腦供老師們學習及微課的制作。課題組成立了課題研究領導小組,成員有骨干教師,學科帶頭人,還有充滿科研熱情的年輕教師,他們都具有較好的研究能力。

三、 本課題研究要解決的問題

1、 觀念問題:傳統(tǒng)的教學觀和教學實踐把課堂教學的目的看成是人類所積累的系統(tǒng)知識的傳遞,把課堂教學的過程簡化為教師傳授、學生被動接受的過程。這種狀況使得理解、體驗和實踐在教學過程中的重要性一直沒有得到應有的重視,課堂教學也因此僅僅停留在知識的

灌輸和記憶上,而沒有深入到學生的內心世界。如果觀念不更新,那就失去了研究價值。本課題必須著力解決教師教育觀念更新的問題。

2、理論問題:教研活動組織課題組全體成員學習系統(tǒng)的微課理念。本課題應在實踐中創(chuàng)造不斷探索、創(chuàng)新、總結、歸納、概括,形成新的微課理念。

3、實踐問題:如何在這個平臺上,創(chuàng)造出符合自己實際的微課模式,需要從實踐中不斷總結,不切實際地模仿別人,拷貝別人,是不可取的。本課題倡導教師努力進行實踐。

四、 本課題研究的目標和內容

(一)總目標

制作適合小學各學科課堂教學使用的微課程,參加各種級別的微課程比賽。

微課程制作突出“小”、“實”、“新”、“效”的特點; 根據小學各學科教學的實際情況制作多方面的微課。注重微課的實效性,促進課堂教學中學生層面素養(yǎng)的提高。

篇七 技術創(chuàng)新預測與評估模型及其應用研究開題報告

一、課題來源、選題依據

課題來源:單位自擬課題或省政府下達的研究課題

選題依據:

技術創(chuàng)新預測和評估是企業(yè)技術創(chuàng)新決策的前提和依據。通過技術創(chuàng)新預測和評估, 可以使企業(yè)對未來的技術發(fā)展水平及其變化趨勢有正確的把握, 從而為企業(yè)的技術創(chuàng)新決策提供科學的依據, 以減少技術創(chuàng)新決策過程中的主觀性和盲目性。只有在正確把握技術創(chuàng)新發(fā)展方向的前提下, 企業(yè)的技術創(chuàng)新工作才能沿著正確方向開展,企業(yè)產品的市場競爭力才能得到不斷加強。在市場競爭日趨激烈的現代商業(yè)中, 企業(yè)的技術創(chuàng)新決定著企業(yè)生存和發(fā)展、前途與命運, 為了確保技術創(chuàng)新工作的正確性,企業(yè)對技術創(chuàng)新的預測和評估提出了更高的要求。

二、本課題國內外研究現狀及發(fā)展趨勢

現有的技術創(chuàng)新預測方法可分為趨勢外推法、相關分析法和專家預測法三大類。

(1)趨勢外推法。指利用過去和現在的技術、經濟信息, 分析技術發(fā)展趨勢和規(guī)律, 在分析判斷這些趨勢和規(guī)律將繼續(xù)的前提下, 將過去和現在的趨勢向未來推演。生長曲線法是趨勢外推法中的一種應用較為廣泛的技術創(chuàng)新預測方法,美國生物學家和人口統(tǒng)計學家raymond pearl提出的pearl曲線(數學模型為: y=l∕[1+a?exp(-b·t)] )及英國數學家和統(tǒng)計學家gompertz提出的gompertz曲線(數學模型為: y=l·exp(-b·t))皆屬于生長曲線, 其預測值y為技術性能指標, t為時間自變量, l、a、b皆為常數。ridenour模型也屬于生長曲線預測法, 但它假定新技術的成長速度與熟悉該項技術的人數成正比, 主要適用于新技術、新產品的擴散預測。

(2)相關分析法。利用一系列條件、參數、因果關系數據和其他信息, 建立預測對象與影響因素的因果關系模型, 預測技術的發(fā)展變化。相關分析法認為, 一種技術性能的改進或其應用的擴展是和其他一些已知因素高度相關的, 這樣, 通過已知因素的分析就可以對該項技術進行預測。相關分析法主要有以下幾種: 導前-滯后相關分析、技術進步與經驗積累的相關分析、技術信息與人員數等因素的相關分析及目標與手段的相關分析等方法。

(3)專家預測法。以專家意見作為信息來源, 通過系統(tǒng)的調查、征詢專家的意見, 分析和整理出預測結果。專家預測法主要有: 專家個人判斷法、專家會議法、頭腦風暴法及德爾菲法等, 其中, 德爾菲法吸收了前幾種專家預測法的長處, 避免了其缺點, 被認為是技術預測中最有效的專家預測法。

趨勢外推法的預測數據只能為縱向數據, 在進行產品技術創(chuàng)新預測時, 只能利用過去的產品技術性能這一個指標來預測它的隨時間的發(fā)展趨勢, 并不涉及影響產品技術創(chuàng)新的科技、經濟、產業(yè)、市場、社會及政策等多方面因素。在現代商業(yè)經濟中, 對于產品技術發(fā)展的預測不能簡單地歸結為產品過去技術性能指標按時間的進展來類推, 而應系統(tǒng)綜合地考慮現代商業(yè)中其他因素對企業(yè)產品技術創(chuàng)新的深刻影響。相關分析法盡管可同時按橫向數據和縱向數據來進行預測, 但由于它是利用過去的歷史數據中的某些影響產品技術創(chuàng)新的因素求出的具體的回歸預測式, 而所得到的回歸預測模型往往只能考慮少數幾種主要影響因素, 略去了許多未考慮的因素, 所以, 所建模型對實際問題的表達能力也不夠準確, 預測結果與實際的符合程度也有較大偏差。專家預測法是一種定性預測方法,依靠的是預測者的知識和經驗, 往往帶有主觀性, 難以滿足企業(yè)對技術創(chuàng)新預測準確度的要求。以上這些技術創(chuàng)新預測技術和方法為企業(yè)技術創(chuàng)新工作的開展做出了很大的貢獻, 為企業(yè)技術創(chuàng)新的預測提供了科學的方法論, 但在新的經濟和市場環(huán)境下, 技術創(chuàng)新預測的方法和技術應有新的豐富和發(fā)展, 以克服自身的不足, 更進一步適應時代發(fā)展的需要, 為企業(yè)的技術創(chuàng)新工作的開展和企業(yè)的生存與發(fā)展提供先進的基礎理論和技術方法。

目前,在我國企業(yè)技術創(chuàng)新評估中, 一般只考慮如下四個方面的因素: (1) 技術的先進性、可行性、連續(xù)性; (2) 經濟效果; (3) 社會效果; (4) 風險性, 在對此四方面內容逐個分析后, 再作綜合評估。在綜合評估中所用的方法主要有: delphi法(專家法)、ahp法(層次分析法)、模糊評估法、決策樹法、戰(zhàn)略方法及各種圖例法等, 但技術創(chuàng)新的評估是一個非常復雜的系統(tǒng), 其中存在著廣泛的非線性、時變性和不確定性, 同時, 還涉及技術、經濟、管理、社會等諸多復雜因素,目前所使用的原理和方法, 難以滿足企業(yè)對技術創(chuàng)新評估科學性的要求。關于技術創(chuàng)新評估的研究, 在我國的歷史還不長, 無論是指標體系還是評估方法, 均處于研究之中, 我們認為目前在企業(yè)技術創(chuàng)新評估方面應做的工作是: (1) 建立一套符合我國實際情況的技術創(chuàng)新評估指標體系; (2) 建立一種適應于多因素、非線性和不確定性的綜合評估方法。

這種情況下, 神經網絡技術就有其特有的優(yōu)勢, 以其并行分布、自組織、自適應、自學習和容錯性等優(yōu)良性能, 可以較好地適應技術創(chuàng)新預測和評估這類多因素、不確定性和非線性問題, 它能克服上述各方法的不足。本項目以bp神經網絡作為基于多因素的技術創(chuàng)新預測和評估模型構建的基礎, bp神經網絡由輸入層、隱含層和輸出層構成, 各層的神經元數目不同, 由正向傳播和反向傳播組成, 在進行產品技術創(chuàng)新預測和評估時, 從輸入層輸入影響產品技術創(chuàng)新預測值和評估值的n個因素信息, 經隱含層處理后傳入輸出層, 其輸出值y即為產品技術創(chuàng)新技術性能指標的預測值或產品技術創(chuàng)新的評估值。這種n個因素指標的設置, 考慮了概括性和動態(tài)性, 力求全面、客觀地反映影響產品技術創(chuàng)新發(fā)展的主要因素和導致產品個體差異的主要因素, 盡管是黑匣子式的預測和評估, 但事實證明它自身的強大學習能力可將需考慮的多種因素的數據進行融合, 輸出一個經非線性變換后較為精確的預測值和評估值。

據文獻查閱, 雖然在技術創(chuàng)新預測和評估的現有原理和方法的改進和完善方面有一定的研究,如文獻[08]、[09]、[11]等, 但尚未發(fā)現將神經網絡應用于技術創(chuàng)新預測與評估方面的研究, 在當前產品的市場壽命周期不斷縮短、要求企業(yè)不斷推出新產品的經濟條件下, 以神經網絡為基礎來建立產品技術創(chuàng)新預測與評估模型, 是對技術創(chuàng)新定量預測和評估方法的有益補充和完善。

三、論文預期成果的理論意義和應用價值

本項目研究的理論意義表現在: (1) 探索新的技術創(chuàng)新預測和評估技術, 豐富和完善技術創(chuàng)新預測和評估方法體系; (2) 將神經網絡技術引入技術創(chuàng)新的預測和評估, 有利于推動技術創(chuàng)新預測和評估方法的發(fā)展。

本項目研究的應用價值體現在: (1) 提供一種基于多因素的技術創(chuàng)新定量預測技術, 有利于提高預測的正確性; (2)提供一種基于bp神經網絡的綜合評估方法, 有利于提高評估的科學性; (3) 為企業(yè)的技術創(chuàng)新預測和評估工作提供新的方法論和實用技術。

四、課題研究的主要內容

研究目標:

以bp神經網絡模型為基礎研究基于多因素的技術創(chuàng)新預測和評估模型, 并建立科學的預測和評估指標體系及設計相應的模型計算方法, 結合企業(yè)的具體實際, 對指標和模型體系進行實證分析, 使研究具有一定的理論水平和實用價值。

研究內容:

1、影響企業(yè)技術創(chuàng)新預測和評佑的相關指標體系確定及其量化和規(guī)范化。從企業(yè)的宏觀環(huán)境和微觀環(huán)境兩個方面入手, 密切結合電子商務和知識經濟對企業(yè)技術創(chuàng)新的影響, 系統(tǒng)綜合地分析影響產品技術創(chuàng)新的各相關因素, 建立科學的企業(yè)技術創(chuàng)新預測和評估指標體系, 并研究其量化和規(guī)范化的原則及方法。

2、影響技術創(chuàng)新預測和評估各相關指標的相對權重確定。影響技術創(chuàng)新發(fā)展和變化各相關因素在輸入預測和評估模型時, 需要一組決定其相對重要性的初始權重, 權重的確定需要基本的原則作支持。

3、基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估模型研究。 根據技術創(chuàng)新預測的特點, 以bp神經網絡為基礎, 構建基于多因素的技術創(chuàng)新預測和評估模型。

4、

基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估模型計算方法設計。根據基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估模型的基本特點, 設計其相應的計算方法。

5、基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估模型學習樣本設計。根據相關的歷史資料, 構建基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估模型的學習樣本, 對預測和評估模型進行自學習和訓練, 使模型適合實際情況。

6、基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估技術的實證研究。以一般企業(yè)的技術創(chuàng)新預測與評估工作為背景, 對基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估技術進行實證研究。

創(chuàng)新點:

1、建立一套基于電子商務和知識經濟的技術創(chuàng)新預測和評估指標體系。目前,在技術創(chuàng)新的預測和評估指標體系方面, 一種是采用傳統(tǒng)的指標體系, 另一種是采用國外先進國家的指標體系, 如何結合我國實際當前經濟形勢, 參考國外先進發(fā)達國家的研究工作, 建立一套適合于我國企業(yè)技術創(chuàng)新預測和評估指標體系, 此為本研究要做的首要工作, 這是一項創(chuàng)新。

2、研究基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估模型及其計算方法。神經網絡技術具有并行分布處理、自學習、自組織、自適應和容錯性等優(yōu)良性能, 能較好地處理基于多因素、非線性和不確定性預測和評估的現實問題, 本項目首次將神經網絡技術引入企業(yè)的技術創(chuàng)新預測和評估, 這也是一項創(chuàng)新。

五、課題研究的

基本方法、技術路線的可行性論證

1、重視系統(tǒng)分析。以系統(tǒng)科學的思想為指導來分析影響企業(yè)技術創(chuàng)新發(fā)展和變化的宏觀因素和微觀因素, 并研究影響因素間的內在聯系, 確定其相互之間的重要度, 探討其量化和規(guī)范化的方法, 將國外先進國家的研究成果與我國具體實際相結合, 建立我國企業(yè)技術創(chuàng)新預測和評估的指標體系。

2、重視案例研究。從國內外技術創(chuàng)新預測與決策成功和失敗的案例中, 發(fā)現問題、分析問題, 歸納和總結出具有共性的東西, 探索技術創(chuàng)新預測與宏觀因素與微觀因素之間的內在關系。

3、采用先簡單后復雜的研究方法。對基于bp神經網絡的技術創(chuàng)新預測和評估模型的研究, 先從某一行業(yè)出發(fā), 定義模型的基本輸入因素, 然后, 逐步擴展, 逐步增加模型的復雜度。

4、理論和實踐相結合。將研究工作與具體企業(yè)的技術創(chuàng)新實際相結合, 進行實證研究, 在實踐中豐富和完善, 研究出具有科學性和實用性的成果。

六、開展研究已具備的條件、可能遇到的困難與問題及解決措施

本人長期從事市場營銷和技術創(chuàng)新方面的研究工作, 編寫出版了《現代市場營銷學》和《現代企業(yè)管理學》等有關著作, 發(fā)表了“企業(yè)技術創(chuàng)新與營銷管理創(chuàng)新”、“企業(yè)技術創(chuàng)新與營銷組織創(chuàng)新”及“企業(yè)技術創(chuàng)新與營銷觀念創(chuàng)新”等與技術創(chuàng)新相關的學術研究論文, 對企業(yè)技術創(chuàng)新的預測和評估有一定的理論基礎, 也從事過企業(yè)產品技術創(chuàng)新方面的策劃和研究工作, 具有一定的實踐經驗, 與許多企業(yè)有密切的合作關系, 同時, 對神經網絡技術也進行過專門的學習和研究, 所以, 本項目研究的理論基礎、技術基礎及實驗場所已基本具備, 能順利完成本課題的研究, 取得預期的研究成果。

七、論文研究的進展計劃

篇八 國際互聯網的發(fā)展和應用開題報告

臨近畢業(yè)了,大家的論文寫好了嗎,下文是國際互聯網的發(fā)展和應用開題報告,希望大家有所收獲!

開題報告填寫要求

1.開題報告作為畢業(yè)設計(論文)答辯委員會對學生答辯資格審查的依據材料之一.此報告應在指導教師指導下,由學生在畢業(yè)設計(論文)工作前期內完成,經指導教師簽署意見審查后生效.

2.開題報告內容必須用黑墨水筆工整書寫,按成教處統(tǒng)一設計的電子文檔標準格式打印,禁止打印在其它紙上后剪貼,完成后應及時交給指導教師簽署意見.

3.學生查閱資料的參考文獻應在及以上(不包括辭典,手冊),開題報告的字數要在1000字以上.

4.有關年月日等日期的填寫,應當按照國標gb/t 7408—94《數據元和交換格式,信息交換,日期和時間表示法》規(guī)定的要求,一律用阿拉伯數字書寫.如畢業(yè)論文開題報告

1.本課題的研究意義中國互聯網經過xx年的持續(xù)發(fā)展。目前在普及應用上正步入嶄新的多元化應用階段。有關數據顯示,中國寬帶用戶、網絡國際出口帶寬、上網方式和途徑、網絡應用服務更趨多樣化。人們對互聯網的使用廣度、信用度、依賴度正在逐步提高。隨著網絡提供的功能和服務的進一步完善,網絡應用化、生活化服務正逐步成熟。互聯網的影響正逐步滲透到人們生產、生活、工作、學習的各個角落。中國互聯網整體呈現較快的增長態(tài)勢。但中國地區(qū)之間互聯網發(fā)展水平、普及水平還存在明顯的差距,呈現東快、西慢,城快、村慢的特點,因此,加大對于互聯網應用和發(fā)展的研究力度,借鑒國外互聯網應用的成功范例引入和普及互聯網應用的先進經驗是當務之急。

2.本課題的重點和難點第一,從全國人口來看,互聯網普及率還很低,僅有7.9%,與世界平均水平約14%還有較大差距。因此要普及互聯網,讓更多人來使用互聯網是任重道遠的事情。 第二,網上信息資源還不夠豐富,質量比較好的、能反映我國優(yōu)秀文化的、對廣大網民有真正用處的信息還不夠多。根據國信辦的調查,截至xx年底,我國共有6.5億中文網頁,比xx年底差不多翻了一番,但是僅占全世界網頁數量(300多億)的2%,比例很低。因此我們需要網上有更多豐富的內容,特別是健康的、有質量的、有針對性的內容。 第三,目前,互聯網產業(yè)雖然在電子政務、電子商務方面進行了不少探索,也取得了一些成果,但是從整體上看網絡應用水平和實效(即網民的用戶體驗)還比較初級。在技術驅動下產生的包括網絡游戲、電子商務、無線寬帶、voip、p2p等新的應用還沒有形成成熟的盈利模式。 第四,新技術發(fā)展遭遇機遇和挑戰(zhàn)。當前國外互聯網新技術層出不窮,一直處于互聯網發(fā)展的地位,而我國的自主創(chuàng)新能力比較薄弱,因此需要更加努力,迎頭趕上。 第五,網絡安全和網絡文明面臨嚴峻挑戰(zhàn)。網絡文明要靠政府法制、行業(yè)自律、網民的自覺來維護,而最關鍵的應該是網民素質的提高。就像交通管理一樣,有交通法規(guī)的限制,也有警察的監(jiān)管,但是最關鍵的還是司機素質的提高,否則交通事故還是無法避免的。同時,提供內容、服務的企業(yè)也應當承擔其責任,實施行業(yè)自律。

應用開題報告8篇

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