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藝術(shù)研究報(bào)告3篇

發(fā)布時(shí)間:2022-12-23 14:06:01 查看人數(shù):45

藝術(shù)研究報(bào)告

篇一 游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究開題報(bào)告

論文題目:手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究

一、選題背景

通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏嗟目鞓芳靶缕娴捏w驗(yàn),同時(shí)也為手機(jī)游戲的開發(fā)商和運(yùn)營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時(shí)也不夠全面。論文的內(nèi)容是對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究和分析,對(duì)手機(jī)游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。

二、研究目的和意義

中國手機(jī)游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗(yàn)就是我們的優(yōu)勢,還有反思手機(jī)游戲設(shè)計(jì)在其他國家發(fā)展過程中的經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)秀手機(jī)游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實(shí)很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計(jì),在巨大手機(jī)游戲市場中歸納與總結(jié)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對(duì)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進(jìn)行研究,是為用戶設(shè)計(jì)出精品游戲經(jīng)驗(yàn)積累的一個(gè)過程。課題以手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有一定的理論價(jià)值。手機(jī)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)隨著手機(jī)游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機(jī)游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的研究在當(dāng)下社會(huì)中具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,對(duì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)制作具有很好的指導(dǎo)意義。

三、本文研究涉及的主要理論

手機(jī)游戲就是可以在移動(dòng)電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機(jī)游戲用戶界面(ui)設(shè)計(jì)包含三大塊:交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。從用戶界面設(shè)計(jì)工作上看有 3 個(gè)主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)是指運(yùn)行在手機(jī)上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計(jì),給人一種舒適的視覺享受需要一個(gè)友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機(jī)游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)不同于單純的藝術(shù)繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個(gè)方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設(shè)計(jì)的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。在漫長的`手機(jī)游戲發(fā)展過程中, 界面設(shè)計(jì)這一項(xiàng)工作沒有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計(jì)的策劃文檔中對(duì)游戲界面幾乎全部忽略了,大量內(nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而 “美工”這個(gè)傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設(shè)計(jì)工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個(gè)按鈕等簡單工作,沒有軟件編程設(shè)計(jì)工作難度大、技術(shù)含量高,這個(gè)稱呼也帶有貶義。人類是視覺動(dòng)物,對(duì)任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對(duì)象時(shí)的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機(jī)界面的設(shè)計(jì)在一定程度上決定用戶選擇是否對(duì)該游戲感興趣。

手機(jī)游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機(jī)之間交互的橋梁,當(dāng)今的時(shí)代,滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)越來越受到消費(fèi)者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機(jī)游戲界面風(fēng)格化設(shè)計(jì)顯得十分重要。手機(jī)游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對(duì)于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)有“規(guī)則性”,藝術(shù)形式表現(xiàn)的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點(diǎn)。

四、本文研究的主要內(nèi)容

分析手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)原則,探究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景概況,研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

首先,簡述手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的基本概念,分析游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與原則。其次,通過對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展概況進(jìn)行分析,分別對(duì)中外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國手機(jī)游戲中困擾其發(fā)展的諸多問題,總結(jié)有手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問題。

其次,是本論文的重點(diǎn)研究部分手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點(diǎn)從角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)不同方面分析手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征,第二歸納手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類別。再次從熱門手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的角度進(jìn)行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機(jī)游戲類型中的應(yīng)用。

最后,通過對(duì)手機(jī)游戲用戶分析,探討用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機(jī)游戲。

五、寫作提綱

摘要 3-4

abstract 4

目錄 5-7

引言 7-9

選題依據(jù) 7

選題意義 7

本文研究內(nèi)容 7-8

本文研究方法及手段 8-9

第一章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)概述 9-12

1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的定義 9

1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 9-10

1.2.1 規(guī)則性 9-10

1.2.2 多樣性 10

1.2.3 邏輯性 10

1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的原則 10-12

1.3.1 直觀性 10-11

1.3.2 便捷性 11

1.3.3 獨(dú)特性 11-12

第二章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12-15

2.1 國外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12

2.2 中國手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12-13

2.3 中國手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展中存在的問題 13-15

2.3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低 13

2.3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)原創(chuàng)性缺失 13-14

2.3.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重缺失 14-15

第三章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究 15-28

3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征 15-18

3.1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的角色特征 15-16

3.1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的場景特征 16-17

3.1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩特征 17-18

3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格 18-28

3.2.1 卡通 q 版風(fēng)格 18-19

3.2.2 唯美主義風(fēng)格 19-20

3.2.3 機(jī)械科技風(fēng)格 20-21

3.2.4 扁平化風(fēng)格 21-22

3.2.5 裝飾風(fēng)格 22-23

3.2.6 超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格 23-24

3.2.7 涂鴉風(fēng)格 24-25

3.2.8 像素風(fēng)格 25-26

3.2.9 黑白風(fēng)格 26-28

第四章 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用研究 28-34

4.1 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在休閑益智類游戲中的應(yīng)用 28-29

4.2 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在體育競技類游戲中的應(yīng)用 29-30

4.3 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在策略類游戲中的應(yīng)用 30-31

4.4 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲中的應(yīng)用 31-32

4.5 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在飛行射擊類游戲中的應(yīng)用 32-34

第五章 用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 34-38

5.1 手機(jī)游戲用戶分析 34-36

5.2 用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 36-38

結(jié)語 38-39

參考文獻(xiàn)39-41

攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和獲獎(jiǎng)情況 41-42

致謝42

六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)

學(xué)位論文:

鄭達(dá) .游戲元素設(shè)計(jì)中藝術(shù)特征的體現(xiàn)原則和方法[d].武漢理工大學(xué).2006.4.1

張稚茹. 手機(jī)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與研究[d].南京師范大學(xué).2012.3.1

[3]張曄..動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)競爭力國際比較研究[d]. 東華大學(xué).2011

[4]王雪.《中國涂鴉藝術(shù)研究》[d].西南交通大學(xué).2012

[5]彭飛.《淺析涂鴉藝術(shù)對(duì)中國當(dāng)代壁畫發(fā)展的意義》[d].云南藝術(shù)學(xué)院.2011

[6]張杰.顧長衛(wèi)的導(dǎo)演藝術(shù)特色及審美思維.[d].四川師范大學(xué).2013

專著類:

胡昭民,吳燦銘.《游戲設(shè)計(jì)概論(第 4 版)》[m].清華大學(xué)出版社.2013.6.1

[美]scott rogers.《觸摸屏游戲設(shè)計(jì)》[m].人民郵電出版社.2014.2.1

[3][英]湯普森 等著,功譯.《英國游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》[m].上海人民美術(shù)出版社.2008.2.1

[4]北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司編.《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》[m].電子工業(yè)出版社.2010.4.1

[5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計(jì)》[m].上海人民美術(shù)出版社.2004.4.1

[6]郭有獻(xiàn).郝東恒 著 .《中國元素與廣告創(chuàng)意》[m].北京大學(xué)出版社.2010.1.1

[7]田家順.張傳銘 編著.《手機(jī)游戲開發(fā)案例全程實(shí)錄》[m].清華大學(xué)出版社.2011.3.1

[8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作教程》[m].中國傳媒大學(xué)出版社.2007.1.1

[9] 周國燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[m].北京:國防工業(yè)出版社.2008.

[10]廖祥忠.《數(shù)字藝術(shù)論.北京》[m].中國廣播電視出版社.2006.

[11]張亞麗.《多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)》[m].北京中國電力出版社.2007.

[12]周國燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[m].北京:國防工業(yè)出版社.2008.81

[13]陳念群.《數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù)》[m].中國廣播電視出版社.2006.

[14](德國)席勒.《 審美教育書簡》[m].鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán).譯林出版社.2009.7

[15]王受之.《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》[m].中國青年出版社.2002.9

篇二 研究低年級(jí)學(xué)生的心理特點(diǎn)培養(yǎng)藝術(shù)表現(xiàn)能力課題結(jié)題報(bào)告

研究低年級(jí)學(xué)生的心理特點(diǎn)培養(yǎng)藝術(shù)表現(xiàn)能力課題結(jié)題報(bào)告

19xx年以來,我校承擔(dān)常熟市總課題《聚集素質(zhì)教育,優(yōu)化音樂過程的研究》的子課題《研究低年級(jí)學(xué)生的心理特點(diǎn),培養(yǎng)藝術(shù)表現(xiàn)能力》的實(shí)驗(yàn)研究,我們課題組積極進(jìn)行探索和實(shí)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生在藝術(shù)教育天地里主動(dòng)參與,自我教育,自我創(chuàng)造,自由發(fā)展,經(jīng)過三年的實(shí)踐,大大提高了全體學(xué)生的藝術(shù)興趣和素養(yǎng),激發(fā)了他們的創(chuàng)造潛能,促進(jìn)了他們?nèi)烁竦慕∪l(fā)展,本課題的研究取得了顯著的成果。

一、課題實(shí)驗(yàn)的過程:

(一)課題研究的原則與方法:

課題研究首先將重點(diǎn)放在唱游教學(xué)上。唱游教學(xué)是學(xué)與玩的教學(xué),小學(xué)低年級(jí)學(xué)生剛從學(xué)前階段過渡到小學(xué)學(xué)習(xí),還具有許多學(xué)前兒童的特點(diǎn),他們的直觀形象記憶比邏輯記憶發(fā)達(dá),雖好奇但注意力不持久,雖好勝性強(qiáng)但又顯得比較脆弱,同時(shí)他們又表現(xiàn)出愛唱、愛跳的天性,他們自覺不自覺地會(huì)在音樂的伴奏下做出一些動(dòng)作,喜歡把自己當(dāng)成音樂中的一個(gè)角色,他們還會(huì)用自己的思維和動(dòng)作,表現(xiàn)出自己對(duì)音樂的理解,因此,在音樂教學(xué)過程中,我們根據(jù)學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),及音樂的知識(shí)范圍,來創(chuàng)設(shè)一定的情景,使他們在輕松愉快的氣氛中唱、玩、跳,使之從小喜歡音樂,樂于學(xué)習(xí)音樂,激發(fā)情趣,培養(yǎng)樂感,提高藝術(shù)表現(xiàn)能力,因此在實(shí)驗(yàn)中我們遵循以下原則:

1、學(xué)生主體原則:學(xué)生是自己的心理發(fā)展的主體,因此,必須充分認(rèn)識(shí)到學(xué)生的主體地位,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主體積極性和主動(dòng)性,創(chuàng)造性,使其通過學(xué)會(huì)聽不同的音樂,并用不同的動(dòng)作來表現(xiàn)。

2、平等對(duì)待原則:心理教育只有在愉快活潑、樂觀向上的心理氣氛中才能有效地進(jìn)行,只有從尊重學(xué)生出發(fā),平等對(duì)待每位學(xué)生,學(xué)生才會(huì)打開自己的心扉,我們所進(jìn)行的教育才能收到最佳的效果。

3、點(diǎn)面結(jié)合原則:心理健康教育必須面向全體學(xué)生,才能使每位學(xué)生的個(gè)性健全的發(fā)展。

在研究中,我們采用了實(shí)驗(yàn)法,從情感領(lǐng)域方面加以探索,不斷開發(fā)學(xué)生的藝術(shù)潛能,在感受音樂的基礎(chǔ)上,有感情地進(jìn)行唱游活動(dòng)。

(二)課題實(shí)驗(yàn)的步驟和措施

1、第一階段(1999.3~1999.8)這一階段的主要工作是成立課題研究小組,制定實(shí)驗(yàn)方案。

2、第二階段(1999.8~2000.6)是具體實(shí)施階段,主要采用了以下幾條措施:

⑴立足課堂重開發(fā)

課堂是進(jìn)行教學(xué)的重要陣地,因此我們課題組成員著重對(duì)學(xué)生的課堂開發(fā),先讓學(xué)生認(rèn)真聆聽唱游音樂,感受完整的音樂藝術(shù)形象,引起情感的共鳴,熟悉音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度等,體會(huì)音樂的基本情緒,只有充分的熟悉了音樂,才能進(jìn)行編排唱游動(dòng)作,以進(jìn)一步理解與表現(xiàn)音樂的形象。唱游活動(dòng)可由老師設(shè)計(jì)編排,然后給學(xué)生示范講解,還可以讓學(xué)生進(jìn)行即興創(chuàng)編等。

a、教師示范講解

根據(jù)少兒善于模仿的特點(diǎn),教師采用邊示范邊講解的方法,使學(xué)生對(duì)音樂和動(dòng)作有一個(gè)完整的印象,然后根據(jù)樂曲指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行舞蹈的表演,或根據(jù)歌詞設(shè)計(jì)動(dòng)作,讓學(xué)生從模仿到創(chuàng)作,提高他們對(duì)音樂的感知表現(xiàn)能力,如律動(dòng)、歌表演、集體舞等。

b、學(xué)生即興創(chuàng)編

唱游動(dòng)作大多來源于現(xiàn)實(shí)生活,因此,凡是在唱游中反映的是小學(xué)生所熟悉的內(nèi)容,就引導(dǎo)他們仔細(xì)觀察,啟發(fā)他們積極的思考,鼓勵(lì)他們大膽地創(chuàng)編,讓學(xué)生有機(jī)會(huì)即興唱、即興跳等,激發(fā)他們的表現(xiàn)力。

⑵參與活動(dòng)重實(shí)踐

掌握知識(shí)技能的.最好途徑是實(shí)踐,因此組織學(xué)生參與多種形式的活動(dòng)對(duì)于激發(fā)他們的表現(xiàn)力是相當(dāng)重要的,教師可根據(jù)教材精心設(shè)計(jì)各種音樂游戲、比賽等活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中獲取知識(shí),如《聽音接力》《小貓釣魚》等游戲都可以選用,另外還可以組織學(xué)生進(jìn)行集體的,個(gè)別的師生共同參與的表演,使音樂教學(xué)的內(nèi)容更豐富,更深刻。

3、第三階段(2000.7~2001.3)為實(shí)驗(yàn)總結(jié)階段,主要是繼續(xù)實(shí)驗(yàn),提高總結(jié)。

二、研究的成果

實(shí)驗(yàn)班中的學(xué)生能做到邊聽音樂邊表演,提高學(xué)生的藝術(shù)表現(xiàn)力,王佳妍等同學(xué)在課余時(shí)間排練的舞蹈《少年少年祖國的春天》在校觀摩活動(dòng)上表演,受到全校老師的一致好評(píng)。學(xué)生能感受音樂的旋律美和塑造形體美,老師學(xué)生合作排練的舞蹈《偉人曲》在xx年市小學(xué)生文藝會(huì)演中獲三等獎(jiǎng);在20xx年的元旦文藝會(huì)演中,排練的舞蹈《摘葡萄》、《茉莉花》,獨(dú)唱《冰糖葫蘆》分別獲等級(jí)獎(jiǎng),一堂歌表演公開課《小雨沙沙》在梅李片音樂評(píng)優(yōu)課中獲二等獎(jiǎng);本課題的實(shí)驗(yàn),提高了學(xué)生的藝術(shù)表現(xiàn)力,充分認(rèn)識(shí)并開拓了學(xué)生表現(xiàn)音樂的藝術(shù)美,最終達(dá)到創(chuàng)造性的自我表現(xiàn),滿足了學(xué)生的需求,提高培養(yǎng)了學(xué)生的藝術(shù)表現(xiàn)力。

三、對(duì)本課題的評(píng)價(jià)

本課題經(jīng)過全體課題成員的努力,已取得了一些顯著的成果,在實(shí)驗(yàn)班中學(xué)生做到邊聽音樂邊表演,在活躍的課堂氣氛中感受音樂的旋律美和形體美,提高了學(xué)生的藝術(shù)表現(xiàn)力,把學(xué)生的潛意識(shí)審美引導(dǎo)到了有意識(shí)的審美中,突破了思維局限性,從感受到理解音樂,充分認(rèn)識(shí)并開拓性表現(xiàn)出音樂的藝術(shù)美,最終達(dá)到創(chuàng)造性的自我表現(xiàn),滿足了學(xué)生的需求,提高了學(xué)生的藝術(shù)表現(xiàn)力。

篇三 《科學(xué)研究的藝術(shù)》讀書報(bào)告

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這本書是由威·伊·比·貝弗里奇寫的,他1980年出生于澳大利亞,于1947年起擔(dān)任英國劍橋大學(xué)動(dòng)物病理學(xué)學(xué)教授,是一位卓有成效的科學(xué)家。這本書結(jié)合了本世紀(jì)和上世紀(jì)一些著名科學(xué)家的經(jīng)驗(yàn)和見解,有結(jié)合了作者本人的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),立論鮮明,編排醒目,語言也饒有風(fēng)趣。

第一章寫準(zhǔn)備工作。由于必須跟上知識(shí)的發(fā)展,研究人員的準(zhǔn)備工作是永無止境的。作者總結(jié)了以下五點(diǎn):1、批判地審閱有關(guān)文獻(xiàn);2、詳盡搜集現(xiàn)場資料,或進(jìn)行同等的觀察調(diào)查,必要時(shí)輔之以實(shí)驗(yàn)室標(biāo)本檢驗(yàn);3、整理并相互聯(lián)系所得資料,規(guī)定課題,并將課題分成若干具體問題;4、對(duì)各問題的答案作出猜測,并提出盡多的假說;5、設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)時(shí),應(yīng)首先檢驗(yàn)最關(guān)鍵問題上可能性最大的假說。從中我收獲很多,古人說的好,磨刀不誤砍柴工。說到這里,我想到了我高中時(shí)的情景,在高中,常常一些語文老師要求學(xué)生預(yù)習(xí),僅僅是口頭布置一下“先回家看下篇課文”,要不就是“回家把下篇課文的生詞找出來注音”,但常常是全班只有幾個(gè)學(xué)生看了一下書,幾個(gè)學(xué)生注了音,高中課程多,作業(yè)多,學(xué)生哪有那么多時(shí)間?這樣的預(yù)習(xí)布置了不如不布置。但我強(qiáng)迫自己去做,每次都去做,時(shí)間一長,語文成績就上來了。

第二章寫實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)方法是從歐洲文藝復(fù)興時(shí)期開始采用來進(jìn)行科學(xué)研究的。本章開頭引用雷內(nèi).杜博斯的名言:“實(shí)驗(yàn)有兩個(gè)目的,彼此往往互不相干:觀察迄今未知或未加釋明的新事實(shí);以及判斷為某一理論提出的假說是否符合大量可觀察到的事實(shí)”。我們在學(xué)習(xí)中也要用到實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)時(shí),通過規(guī)范化操作和準(zhǔn)確的觀察,能使學(xué)生獲得最典型,最真實(shí)的感性認(rèn)識(shí),再通過思維活動(dòng)順利地形成概念,總結(jié)出規(guī)律。這樣不僅使學(xué)生在獲取知識(shí)和方上少走了彎路,而且使學(xué)生的觀察能力、思維能力、實(shí)驗(yàn)操作能力和創(chuàng)造能力得到最簡捷、最有效的鍛煉,使學(xué)生的各種能力都得到了和諧的培養(yǎng)和發(fā)展。

第三章寫機(jī)遇。首先作者用了大量的例子來說明機(jī)遇在科學(xué)研究中的作用。然后說當(dāng)機(jī)遇出現(xiàn)時(shí)認(rèn)出它,解釋清楚,以從中受益。當(dāng)然機(jī)遇只給那些有準(zhǔn)備的頭腦。我們應(yīng)該知道,有時(shí)候能力不是最重要的,也許機(jī)遇和能力共存,成功的可能性會(huì)大增。

第四章寫假設(shè)。假設(shè)是科學(xué)思考的藝術(shù)——所謂科學(xué)思考的藝術(shù),就是在各研究領(lǐng)域中,決定做出什么假設(shè)。

第五章寫想象力與好奇心。第五章講了想象力與好奇心。愛因斯坦曾經(jīng)說過:想象力比知識(shí)更重要,因?yàn)橹R(shí)是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動(dòng)著進(jìn)步,并且是知識(shí)進(jìn)步的源泉。所以科學(xué)家通常有一種強(qiáng)烈的愿望,要去尋求其間并無明顯聯(lián)系的大量資料背后的那些原理。這種強(qiáng)烈的愿望可被視為成人型的或升華了的好奇心,而好奇心激發(fā)思考。研究人員要對(duì)自己的課題有好奇心,來用于尋求對(duì)那些尚未理解現(xiàn)象的解釋。另外,進(jìn)行討論常常有助于創(chuàng)造性思考,每天進(jìn)行非正式的討論,很有好處。

第六章寫直覺。在生活中我們有很多直覺??匆娨粋€(gè)人,你是不是喜歡,遇見一件事,你是不是贊成,一開始你是會(huì)有一個(gè)直覺的,你要相信這個(gè)最初的直覺,它往往是正確的。比如說,我們做題往往不會(huì)做時(shí)你的直覺會(huì)告訴你那個(gè)正確。你要記住,直覺是你的天性和全部經(jīng)驗(yàn)在瞬間發(fā)出的聲音,而觀念多半是接受社會(huì)成見和他人意見的結(jié)果。所以,理應(yīng)直覺優(yōu)先,盡量不從觀念出發(fā)看人處事。

第七章寫推理。作者在闡述推理在科學(xué)研究中的作用之前,首先十分精辟地討

論了推理的局限性和危險(xiǎn)。這說明科學(xué)具有嚴(yán)密的邏輯和規(guī)律,但科學(xué)決不僅僅是推理的結(jié)果。我們在生活中常常用到推理,推理是由已知的前提推導(dǎo)出結(jié)論的思維過程,那么推理的作用我們就可以概括的說是從已知的知識(shí)得到未知的知識(shí)。聯(lián)系到具體的實(shí)踐中來,正確運(yùn)用推理對(duì)我們的生活具有重要意義,特別在學(xué)數(shù)學(xué)時(shí)用到最多。此外,它有助于我們正確認(rèn)識(shí)事物、探求新的知識(shí),正確的表達(dá)和論述思想,反駁謬誤、揭露詭辯。

第八章寫觀察。作者用實(shí)例來說明觀察在科學(xué)研究中的作用。例如,巴斯德很想知道有的地方為什么不斷發(fā)生炭疽病,而且總是發(fā)生在同樣的.田野里,有時(shí)相隔數(shù)年之久。一天巴斯德在地里散步時(shí),發(fā)現(xiàn)有一塊土壤與周圍顏色不同,遂請(qǐng)教農(nóng)民,才知一年前這里埋了幾只死于炭疽病的羊。巴斯德從不止步于設(shè)想,他立刻進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),從土壤中分離出這種炭疽病的病菌。這個(gè)例子很好地表明了直接親身觀察的價(jià)值。如果巴斯德坐在安樂椅中思索,那就不可能弄清流行病學(xué)中這個(gè)有趣的問題?!坝^察、觀察、再觀察”是前蘇聯(lián)的著名生理學(xué)家巴甫洛夫的座右銘,他曾一再告誡他的學(xué)生:“應(yīng)該先學(xué)會(huì)觀察,觀察。不會(huì)觀察,就永遠(yuǎn)當(dāng)不了科學(xué)家。”因發(fā)明青霉素而獲得1945年諾貝爾獎(jiǎng)的英國細(xì)菌學(xué)家弗萊明,在接受獎(jiǎng)金時(shí)深有感觸地說:“我的唯一功勞是沒有忽視觀察。”捷克斯洛伐克的著名教育家夸美紐斯曾經(jīng)這樣說道:“一個(gè)人的智慧,應(yīng)從觀察天上和地下的實(shí)在的東西而來。同時(shí),觀察越多,獲得的知識(shí)越牢固?!边@些著名科學(xué)家的發(fā)自肺腑的話語,難道不能夠說明觀察的重要性嗎可以說,科學(xué)家的這些至理名言中,既透露著他們在工作實(shí)踐中的深刻體會(huì),也表達(dá)著他們能夠獲得成功的總結(jié)。

第九章寫困難。每個(gè)人的生活都不可能是一帆風(fēng)順的,在成長、成功的過程中,總是會(huì)遇到這樣那樣的問題,會(huì)越多各種各樣的困難,既然困難是不可避免的,那么我們就應(yīng)該學(xué)會(huì)面對(duì)困難,這樣在困難來臨的時(shí)候才能給泰然處之。

第十章寫戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)。很多人不清楚兩者含義,這里解釋一下。戰(zhàn)略就是為了取得最后的勝利而指定的一套方案。時(shí)間是不確定。而戰(zhàn)術(shù)的時(shí)間通常會(huì)很短,而且通常會(huì)改變。戰(zhàn)術(shù)是不能脫離戰(zhàn)略的,戰(zhàn)術(shù)要依附在戰(zhàn)略上。戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)要有先后的順序,通常講,戰(zhàn)略要先定,沒有大的框架,沒有宏觀的想法,就開始去進(jìn)行小的戰(zhàn)術(shù),很可能會(huì)失去一些依據(jù),甚至?xí)?dǎo)致戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)相違背,戰(zhàn)略不但白做了,還會(huì)浪費(fèi)精力。

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藝術(shù)研究報(bào)告3篇

論文題目:手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究一、選題背景通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏唷?
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