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美術(shù)工程師崗位職責(zé)4篇

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):72

美術(shù)工程師崗位職責(zé)

第1篇 美術(shù)設(shè)計(jì)工程師崗位職責(zé)

1、愛(ài)崗敬業(yè),有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神

2、熟練掌握汽車(chē)和旅居車(chē)專業(yè)知識(shí)

3、有一定語(yǔ)言和文字表達(dá)能力

4、有一定的創(chuàng)新意識(shí)

5、了解生產(chǎn)工藝和制造技術(shù)

6、能夠運(yùn)用三維軟件進(jìn)行結(jié)構(gòu)造型設(shè)計(jì)。實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)設(shè)計(jì)和色彩設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)工藝技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合

第2篇 美術(shù)工程師崗位職責(zé)

資深技術(shù)美術(shù)工程師--技術(shù)中心-雷火游戲部125 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):

l 協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)制定針對(duì)各類(lèi)視覺(jué)表現(xiàn)效果需求的技術(shù)方案,并通過(guò)開(kāi)發(fā)工具、制作實(shí)例、提供建議等方式在游戲中實(shí)現(xiàn)

l 結(jié)合效果和硬件平臺(tái)限制,與程序、美術(shù)團(tuán)隊(duì)配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范

l 對(duì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行美術(shù)生產(chǎn)規(guī)范的情況進(jìn)行監(jiān)督和反饋

l 通過(guò)編寫(xiě)腳本工具,探索優(yōu)化工作流程等方式,協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)提升生產(chǎn)效率和質(zhì)量

l 生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強(qiáng)的美術(shù)資源

l 關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢(shì)在工作室內(nèi)項(xiàng)目應(yīng)用的可行性

l 對(duì)美術(shù)等相關(guān)崗位進(jìn)行新技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)

任職要求:

l 三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)。

l 熟悉自己常用的工具內(nèi)腳本語(yǔ)言的編寫(xiě),插件和自定義ui的開(kāi)發(fā)。例如:python,mel,ma_script,ve_,等。

l 優(yōu)秀的口頭和書(shū)面表達(dá)能力,閱讀英語(yǔ)資料無(wú)障礙。

l 良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有開(kāi)發(fā)大中型項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

l 熟悉商業(yè)游戲引擎(unreal/unity/ce等),或自研引擎者優(yōu)先。

第3篇 美術(shù)設(shè)計(jì)工程師崗位職責(zé)任職要求

美術(shù)設(shè)計(jì)工程師崗位職責(zé)

1、愛(ài)崗敬業(yè),有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神

2、熟練掌握汽車(chē)和旅居車(chē)專業(yè)知識(shí)

3、有一定語(yǔ)言和文字表達(dá)能力

4、有一定的創(chuàng)新意識(shí)

5、了解生產(chǎn)工藝和制造技術(shù)

6、能夠運(yùn)用三維軟件進(jìn)行結(jié)構(gòu)造型設(shè)計(jì)。實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)設(shè)計(jì)和色彩設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)工藝技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合

美術(shù)設(shè)計(jì)工程師崗位

第4篇 美術(shù)工程師崗位職責(zé)任職要求

美術(shù)工程師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 研究產(chǎn)品項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。

2. 熟悉并研究特效引擎的各項(xiàng)功能使用。

3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持。

4. 為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5. 為達(dá)到更好的特效美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

6. 根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7. 編寫(xiě)和維護(hù)引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。

8. 培訓(xùn)新的美術(shù)開(kāi)發(fā)員工。

任職要求:

1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范。

2. 對(duì)產(chǎn)品策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題。

3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。

4. 了解3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、photoshop、ae等。

5. 熟悉至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如unity3d等。

6. 熟悉至少一種腳本語(yǔ)言,如:ma_script、unrealscript、mel等;掌握一種編程語(yǔ)言,如:c++、c#等。

美術(shù)工程師崗位

美術(shù)工程師崗位職責(zé)4篇

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