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崗位職責是什么
游戲美術是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,負責為游戲創(chuàng)造視覺表現力,構建虛擬世界,以及塑造玩家在游戲中所體驗的角色和環(huán)境。他們通過藝術才華和技術能力,將游戲設計師的創(chuàng)意轉化為生動、吸引人的圖像和動畫。
崗位職責要求
1. 熟練掌握各種美術軟件,如photoshop、3d max、maya等,用于制作2d和3d藝術資產。
2. 具備良好的審美觀和創(chuàng)新思維,能夠設計獨特且符合游戲風格的藝術元素。
3. 理解游戲引擎如unity或unreal engine,能將美術資源導入并優(yōu)化以適應游戲性能需求。
4. 能夠與游戲設計師、程序員緊密合作,理解并實現項目需求和愿景。
5. 對游戲行業(yè)有深厚的興趣,關注市場趨勢,以便持續(xù)提升作品的競爭力。
崗位職責描述
游戲美術的工作涵蓋多個領域,包括角色設計、場景搭建、界面ui、特效制作和動畫設計等。他們需要創(chuàng)造出引人入勝的角色模型,設計出富有層次感的游戲環(huán)境,以及制作出炫酷的視覺效果,確保游戲在視覺上吸引玩家。此外,他們還需要對游戲的用戶界面進行設計,使其既美觀又易于使用。
在項目開發(fā)過程中,游戲美術需要不斷迭代和改進他們的作品,以滿足項目進度和質量標準。他們必須保持與團隊成員的溝通,及時反饋和調整,確保美術資產與游戲的整體風格和功能相協調。
有哪些內容
1. 概念設計:根據游戲設定,繪制角色、場景和道具的概念草圖,探索視覺風格和主題。
2. 模型制作:創(chuàng)建3d模型,包括角色、建筑、道具等,并進行紋理貼圖和光照處理。
3. 動畫制作:設計角色和物體的動態(tài)行為,如行走、攻擊、交互等,以及環(huán)境特效。
4. ui設計:制作游戲界面,包括菜單、按鈕、提示信息等,確保界面清晰、直觀且與游戲風格一致。
5. 技術美術:解決美術資源在游戲引擎中的技術問題,如優(yōu)化模型、調整光照和陰影等,以達到最佳視覺效果和性能。
6. 協作與溝通:與項目經理、游戲設計師和程序員定期開會,討論項目進度、解決問題并提供美術解決方案。
7. 資源管理:合理規(guī)劃和分配美術資源,確保項目在預定的時間和預算內完成。
游戲美術崗位需要不斷學習新技術和新工具,以適應快速發(fā)展的游戲行業(yè)。他們的工作直接影響到游戲的吸引力和玩家的游戲體驗,因此,他們必須具備高度的責任心和創(chuàng)造力,以打造出引人入勝的視覺盛宴。
游戲美術崗位職責范文
第1篇 android游戲美術崗位職責
職位描述:
崗位職責:
1. 制定游戲整體美術風格,負責美術原畫設計,把控原畫、圖標、ui等各類美術的美術效果;
2. 協調美術團隊及策劃之間的溝通,并根據其他相關部門的需求對原畫進行修改和完善;
3. 貫徹執(zhí)行美術制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術資源;
4. 熟知游戲美術制作的各個流程環(huán)節(jié)要點以及工作流程,整體管理和負責美術資源的提交時間以及質量。
任職要求:
1. 美術相關專業(yè),三年以上美術工作經驗;
2.參與過兩款以上完整的游戲項目開發(fā),熟悉游戲美術開發(fā)的各個環(huán)節(jié)及流程
3. 隨簡歷請附帶作品。
第2篇 2d游戲美術設計師崗位職責
2d游戲美術設計師 北京涂鴉多得科技有限公司 北京涂鴉多得科技有限公司,涂鴉多得,涂鴉多得 崗位職責:
1、android平臺游戲相關美術工作;
2、與資深美術、策劃、程序共同開發(fā)游戲;
3、負責游戲標題、界面、人物、動作、道具、場景的設計。
任職要求:
1、本科及以上學歷。
2、具備扎實的美術功底,并有發(fā)展?jié)摿皩W習能力;
3、熟練使用photoshop,flash等軟件;
4、富有豐富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、熱愛游戲行業(yè),了解各類型的游戲;
6、誠實肯干,自信開朗并熱衷于游戲創(chuàng)作。
第3篇 2d游戲美術師崗位職責
游戲美術師2d3d主美 美術組長 技術美術 手游主美:
工作職責:
1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;
2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;
3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;
4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。
職位要求:
1、3年以上網游戲行業(yè)美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經驗;
2、有豐富的創(chuàng)作實踐經驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;
3、了解游戲產業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協同開發(fā);
4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;
5、有良好的溝通協調能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;
4、依據角色原畫設計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、深厚的美術功底;
3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
場景/關卡編輯(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;
4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;
3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
特效(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;
3、根據特效設計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
5、具備較好的動作設計能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;
3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動作(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;
3、根據動作設計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
5、具備較好的動作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底和動畫設計基礎;
3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級技術美術
根據游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。
職責:
1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。
5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6、根據項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
8、培訓新的美術開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發(fā),協助解決美術和程序間的技術問題;
3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
手游主美:
工作職責:
1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;
2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;
3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;
4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。
職位要求:
1、3年以上網游戲行業(yè)美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經驗;
2、有豐富的創(chuàng)作實踐經驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;
3、了解游戲產業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協同開發(fā);
4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;
5、有良好的溝通協調能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;
4、依據角色原畫設計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、深厚的美術功底;
3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
場景/關卡編輯(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;
4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;
3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
特效(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;
3、根據特效設計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
5、具備較好的動作設計能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;
3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動作(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;
3、根據動作設計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
5、具備較好的動作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底和動畫設計基礎;
3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級技術美術
根據游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。
職責:
1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。
5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6、根據項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
8、培訓新的美術開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發(fā),協助解決美術和程序間的技術問題;
3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
第4篇 2d游戲美術崗位職責
游戲2d美術總監(jiān) 墨鹍科技 上海墨鹍數碼科技有限公司,上海墨鹍,墨鹍數碼,墨鹍科技,墨鹍 崗位職責:
1. 根據項目需求管控原畫部門的產品質量與效率;
2. 負責原畫美術人員輔導及團隊技術提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。
3. 能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;
4. 負責工作室各項目的宣傳包裝設計,整體把握項目美術方向,對接運營方的美術需求制作
崗位要求:
1. 有出眾的美術修養(yǎng)和美術功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術風格
2. 態(tài)度端正,有較強的溝通,統(tǒng)籌,計劃,協調能力;
3. 工作熱情積極,思維活躍,善于溝通,責任心強,性格開朗,具團隊協作精神,有較強的抗壓能力
4. 熟練運用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai...等)
5. 熱愛游戲,對手游項目有一定的了解,明確適合手游表現的美術手法
第5篇 場景游戲美術設計師崗位職責
游戲美術場景原畫設計師 北京風暴互娛科技有限公司 北京風暴互娛科技有限公司,風暴互娛,風暴互娛
崗位職責:
1、負責游戲內場景氣氛圖設定,場景詳細物件拆分圖設定,場景l(fā)oding圖設定。
任職資格:
1:擅長唯美系干凈寫實風格概念設計;
2:掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
3:具備3d模型輔助設計制作能力;對3d制作實現過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經驗;
4:對于建筑結構,設備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的知識積累及設計經驗;
5:5年以上游戲項目美術設計經驗,至少1款完整游戲經驗;
6:有良好的美術基礎,熟練掌美術動作制作流程;
7:有責任心,進取務實,有良好的溝通能力,善于學習,工作積極主動,注重團隊配合;
8:有良好的團隊合作意識,易溝通協作。
簡歷請附帶作品,謝謝喲~
第6篇 游戲美術助理崗位職責
職位描述
1、18-28歲,對游戲、互聯網感興趣的人士;
2、邏輯思維較好,希望能開發(fā)出屬于自己的游戲軟件的人士;
3、期望加入游戲開發(fā)、軟件工程朝陽行業(yè),進入金領階層;
4、有志于在游戲行業(yè)、軟件工程師行業(yè)發(fā)展,并希望把愛好轉化為職業(yè)的愛好者;
5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;
6、在項目經理的帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;
7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。
第7篇 游戲美術2d設計師崗位職責
2d游戲美術設計師 北京涂鴉多得科技有限公司 北京涂鴉多得科技有限公司,涂鴉多得,涂鴉多得 崗位職責:
1、android平臺游戲相關美術工作;
2、與資深美術、策劃、程序共同開發(fā)游戲;
3、負責游戲標題、界面、人物、動作、道具、場景的設計。
任職要求:
1、本科及以上學歷。
2、具備扎實的美術功底,并有發(fā)展?jié)摿皩W習能力;
3、熟練使用photoshop,flash等軟件;
4、富有豐富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、熱愛游戲行業(yè),了解各類型的游戲;
6、誠實肯干,自信開朗并熱衷于游戲創(chuàng)作。
第8篇 游戲美術ui崗位職責
游戲美術ui 桔醫(yī)網絡科技有限公司 上海桔醫(yī)網絡科技有限公司,上海揆安網絡科技有限公司,桔醫(yī),桔醫(yī)網絡科技有限公司,桔醫(yī) 職責描述:
1.根據策劃需求設計繪制游戲ui、icon等資源;
2.和外包溝通確保外包資源質量及進度 。
任職要求:
1.一年以上游戲ui設計經驗;
2.思維活躍有創(chuàng)意;
3.工作態(tài)度積極,自我要求高。
第9篇 游戲美術2d崗位職責
游戲2d美術總監(jiān) 墨鹍科技 上海墨鹍數碼科技有限公司,上海墨鹍,墨鹍數碼,墨鹍科技,墨鹍 崗位職責:
1. 根據項目需求管控原畫部門的產品質量與效率;
2. 負責原畫美術人員輔導及團隊技術提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。
3. 能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;
4. 負責工作室各項目的宣傳包裝設計,整體把握項目美術方向,對接運營方的美術需求制作
崗位要求:
1. 有出眾的美術修養(yǎng)和美術功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術風格
2. 態(tài)度端正,有較強的溝通,統(tǒng)籌,計劃,協調能力;
3. 工作熱情積極,思維活躍,善于溝通,責任心強,性格開朗,具團隊協作精神,有較強的抗壓能力
4. 熟練運用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai...等)
5. 熱愛游戲,對手游項目有一定的了解,明確適合手游表現的美術手法
第10篇 游戲美術指導崗位職責
資深美術指導(服務騰訊游戲/華為) 廣東因賽品牌營銷集團股份有限公司 廣東因賽品牌營銷集團股份有限公司,因賽營銷,因賽集團,因賽 1、深厚的美術功底、畫面表現力及審美能力;
2、參與創(chuàng)意策略討論,指導團隊以多種形式表達創(chuàng)意;
3、對主畫面視覺方向及風格提出建議,執(zhí)行力強;
4、合理分配美指工作,開展日常指導工作;
5、參與項目提案,表達生動,感染力強。
任職要求
1、學歷&經驗:3年以上廣告行業(yè)工作及管理經驗;有4a公司背景;有出色的平面及影視案例;有獲獎作品者優(yōu)先;
2、軟件能力:熟練使用photoshop、illustrator、freehand、ai、coraldraw等設計軟件;
3、核心素質:較全面的綜合能力,能駕馭各種設計風格;對傳播行業(yè)充滿熱情與探索精神;創(chuàng)意發(fā)想力強,創(chuàng)意產出快、準、多。
第11篇 游戲美術設計崗位職責
3d場景游戲美術設計 上海育界數碼科技有限公司 上海育界數碼科技有限公司,上海育界科技,育界數碼,育界 崗位要求:
1、中專以上學歷,男女不限,對計算機互聯網行業(yè)感興趣皆可;
2、熱愛游戲動漫設計工作,打算往it高新技術行業(yè)轉行,無基礎/無經驗,可接受從基層做起的優(yōu)先考慮;
3、18-28歲,理工科優(yōu)先,只要自己努力,有同事帶;
任職要求:
1、美術、設計類相關專業(yè)優(yōu)先;有無相關經驗均可,也接收轉行人士;
2、良好的溝通能力及團隊合作精神,富有創(chuàng)造力和責任感;
公司福利:
1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;
2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術交流活動,有眾多知名游戲企業(yè)參與;
4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;
7.幫助解決住宿問題;
第12篇 游戲美術總監(jiān)崗位職責
游戲美術總監(jiān) 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 職責描述:
1、跟進項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調配制作人員,確保項目進度按照計劃順利開展
2、負責和客戶保持進度以及技術上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進行項目預算,做好風險把控,及時匯報項目進展
4、跟蹤并且把控項目制作品質,對項目制作質量負責。
5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。
6、項目結束后提出調研報告,分析項目中出現的問題以及優(yōu)缺點并提出改善建議。
職位要求:
1、計算機、美術或相關專業(yè)本科以上學歷;
2、有5年以上游戲美術項目管理經驗,了解游戲美術外包流程;
3、熟知各類游戲美術開發(fā)流程及各類美術資源制作方式,能夠對各類美術資源設計及制作質量有專業(yè)判斷能力。
4、具有游戲項目管理經驗者優(yōu)先;
5、具有一定的商務經驗、擅長與人溝通交流,出色的團隊合作精神;
6、能夠承受工作壓力,具有抗壓能力和多任務處理能力;
7、具備自我激勵、團隊精神、責任心和工作主動性;
第13篇 游戲美術3d崗位職責
3d游戲開發(fā)美術總監(jiān) 上海牽記網絡科技有限公司 上海牽記網絡科技有限公司,change,change健身,牽記 工作描述:
1. 運用unity3d建模工具進行智能終端(ios,android)游戲開發(fā);
2. 與策劃和程序良好配合,完成全部或部分游戲模塊功能;
3. 在充分理解策劃的基礎上,能配合程序設計和優(yōu)化出較高美術視覺的游戲;
崗位職責:
1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經驗
2.根據項目美術風格,負責統(tǒng)一美術各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術表現力,尤其具備出色的畫面設計能力。
3. 熟悉并精通頁游制作的這個流程及各項功能,能適應公司游戲風格。
4. 協助項目負責人,協調美術小組以及策劃、程序之間的溝通。
5. 制定美術制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術資源。
6. 負責制定美術團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。
任職要求 :
1.大專以上學歷,美術相關專業(yè);四年以上美術工作經歷,兩年以上游戲美術管理經驗;
2.至少參與過一款完整的網游項目開發(fā),并在其中擔任主美崗位工作經驗。
3. 有豐富的創(chuàng)作實踐經驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力;
4. 熟悉2d、3d以及游戲戰(zhàn)斗特效制作的完整流程并能指導組員進行日常工作。
5.了解游戲和游戲產業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用;
6.對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協同開發(fā)。
第14篇 游戲美術崗位職責
技術美術-雷火游戲部002 網易集團 網易(杭州)網絡有限公司,杭州網易,網易,網易杭州,網易游戲,網易網絡,網易集團,網易 工作職責:
您可以:
-將科技與藝術巧妙的結合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
-將美術表現需求轉化為技術方案,制定技術需求和工作流程;必要時,可以自主生產一部分技術性較強的美術資源;
-結合效果和硬件平臺限制,與程序、美術團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;
-通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協助美術團隊提升生產效率和表現效果;
-關注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內項目應用的可行性;對美術等相關崗位進行新技術相關的培訓。
任職要求:
您需要:
-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經驗;
-了解以下美術流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;
-熟悉美術制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
-熟悉自己常用工具內的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;
-了解編程原理和程序基本結構,會使用c#, c++, java, lua等語言;
-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項:
-參與過aaa級項目者優(yōu)先;
-熟悉unreal引擎并精通動畫相關模塊者優(yōu)先。
第15篇 游戲美術場景崗位職責
游戲美術—unity場景地編 崗位職責:
1. 負責根據2d/3d場景確定的美術風格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;
2. 負責unity引擎關于場景資源方面的導入、管理等相關工作;
3. 負責場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;
4. 負責場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。
崗位要求:
1. 本科及以上學歷,3年以上游戲場景地編工作經驗,至少完整參與過一款unity項目開發(fā);
2. 精通unity3d地形編輯相關模塊功能和有關插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;
3. 熟悉手機游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認識;
4. 具有扎實的美術功底,手繪貼圖能力強,色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;
5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風格等方面有較好的把控;
6. 有兒童類項目經驗優(yōu)先。
崗位職責:
1. 負責根據2d/3d場景確定的美術風格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;
2. 負責unity引擎關于場景資源方面的導入、管理等相關工作;
3. 負責場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;
4. 負責場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。
崗位要求:
1. 本科及以上學歷,3年以上游戲場景地編工作經驗,至少完整參與過一款unity項目開發(fā);
2. 精通unity3d地形編輯相關模塊功能和有關插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;
3. 熟悉手機游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認識;
4. 具有扎實的美術功底,手繪貼圖能力強,色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;
5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風格等方面有較好的把控;
6. 有兒童類項目經驗優(yōu)先。
第16篇 游戲美術角色崗位職責
游戲3d美術(場景/角色) 杭州黑巖網絡 杭州黑巖網絡科技有限公司,drock-art,杭州黑巖,杭州黑巖網絡,黑巖網絡,黑巖 崗位職責:
1.負責3d軟件制作2d游戲場景中模型、貼圖及渲染?;蛑谱?d游戲場景中模型、貼圖及渲染。
2.負責項目素材庫補充、收集與整理。
崗位要求:
1.了解建筑結構,較好的場景模型造型表現能力、手繪能力和材質表達技巧、能獨立負責2d或3d項目各類模型場景的制作、貼圖繪制、燈光及 渲染插件的使用。
2.熟練使用photoshop、3dma_、maya等相關的軟件和插件;
3.能配合2d場景美術的需要,熟練且快速的用3d軟件完整的制作場景模型、uv分解,以及貼圖繪制、對各種結構、材質表現到位。
4.有責任心,具備良好的團隊意識,學習與溝通的能力,能夠靈活運用專業(yè)知識與技術完成工作任務。能承受較強的工作壓力。
5.需1年以上游戲場景制作工作經驗?;騾⑴c過一款3d游戲項目的場景制作。
6.有2d游戲項目和3d游戲項目高低模制作經驗者經驗者優(yōu)先;
7.熟悉次世代制作流程。
第17篇 游戲美術設計師崗位職責
2d游戲美術設計師 北京涂鴉多得科技有限公司 北京涂鴉多得科技有限公司,涂鴉多得,涂鴉多得 崗位職責:
1、android平臺游戲相關美術工作;
2、與資深美術、策劃、程序共同開發(fā)游戲;
3、負責游戲標題、界面、人物、動作、道具、場景的設計。
任職要求:
1、本科及以上學歷。
2、具備扎實的美術功底,并有發(fā)展?jié)摿皩W習能力;
3、熟練使用photoshop,flash等軟件;
4、富有豐富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、熱愛游戲行業(yè),了解各類型的游戲;
6、誠實肯干,自信開朗并熱衷于游戲創(chuàng)作。
第18篇 游戲美術特效崗位職責
游戲2d動畫/特效美術 成蹊科技 上海成蹊信息科技有限公司,成蹊科技,魚丸游戲,成蹊 職位描述:
1. 根據需求設計動畫和特效
2. 根據需求制作序列幀動畫或骨骼動畫,粒子等其它游戲特效
職位要求:
1. 兩年以上游戲原畫工作經驗,有電玩城、棋牌、捕魚類項目經驗優(yōu)先
2. 熟悉spine等動畫軟件,熟悉2d動畫原理,特效制作方法
3. 想象力豐富,有較強藝術眼光
4. 熱愛游戲,善于溝通合作,責任心強,對游戲制作富有激情和想象力
第19篇 手機游戲美術崗位職責
手機游戲美術設計師/2d原畫設計師 北緯通信 北京北緯通信科技股份有限公司,北緯科技,北緯通信 崗位職責:
1.負責游戲中的角色設計,場景、裝備,怪物等設定;
2.根據產品內容獨立設定美術風格,制作游戲壁紙,宣傳插畫等工作;
3.配合團隊完成游戲所包含的圖標、菜單、效果、ui等相關的設計。
任職要求:
1.精通photoshop, illustrator等電腦繪圖軟件;歐美畫風熟練者優(yōu)先;
2.美術功底扎實,優(yōu)秀的手繪能力,具備良好的創(chuàng)意思維和色彩感覺;具有良好的人物設計原創(chuàng)能力;
3. 能獨立設計游戲和應用程序界面,并完成界面元素;
4.責任心強,具備良好的溝通協調能力以及較強的團隊合作精神。
第20篇 flash游戲美術師崗位職責
1.需熟練使用flash設計軟件,能快速制作flash美術作品;
2.具備扎實的美術和造型基礎以及活躍的創(chuàng)作思維;
3.擅長q版風格的人物和場景設計者優(yōu)先;
4.色彩掌控能力、設計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;
5.精通flash/photoshop等相關設計軟件;
6.有自己的獨特思維,創(chuàng)意良好的設計理念;
7.美術功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓。