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第1篇 大學生消費行為的調(diào)查報告
大學生消費行為的調(diào)查報告范文
隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,我國的國民收入與國民支出的不斷增加。大學生作為一特殊的消費群體,在消費上呈現(xiàn)出許多自身所獨有的特點,這一狀況的出現(xiàn)受多種因素的影響,當然也與大學生自身存在的消費觀念密不可分。為了了解當代大學生消費的真實現(xiàn)狀,我們從生活費用的來源、分配及利用狀況,購物心態(tài),消費水平和急停收入狀況等方面,進行了一次“大學生消費情況調(diào)查”。
使大學生認知自己的行為的對錯,提高意識且提出適應的政策。
另外我們也對大學生消費的狀況以及心理因素作了相應的調(diào)查,并從社會原因分析了大學生消費的外在因素。最后,由于大學生屬于心理,生理,社會經(jīng)驗的轉(zhuǎn)型期,正確引導他們的消費觀念也是非常重要的。通過本文的調(diào)查分析,我們希望能給廣大的大學生消費者提供有意義的幫助和指導。
調(diào)查時間:___
調(diào)查地點:___
調(diào)查對象:____本科生
我們的調(diào)查問卷內(nèi)容主要有王威力提出,有其他三位成員審查修改。在分發(fā)調(diào)查問卷時我們分工合作,分發(fā)近二百張調(diào)查問卷。并由分發(fā)人員收回。小組討論研究調(diào)查問卷的數(shù)據(jù)總結(jié)和分析。經(jīng)過近一周的時間將調(diào)查問卷整理完畢。由小組討論調(diào)查報告?zhèn)戎乜偨Y(jié)的消費問題的哪些方面。最后由袁莉執(zhí)筆完成調(diào)查報告。小組分工明確,配合默契,大大提高了工作效率。
正文:
一、問題的提出
當前不斷變化的市場中,大學生作為一個特殊的消費群體正受到越來越多的關(guān)注。由于大學生年紀輕,缺乏經(jīng)驗,充滿青春的活力并同時具備了一定的購買能力,因而他們有著不同于社會其他消費階層的群體的消費心理以及行為。首先大學生有著比較旺盛的消費需求,而反觀另一方面,他們尚未獲得經(jīng)濟上的自主與獨立,消費受到家庭準許的很大的制約。消費觀念的超前以及消費實力的相對滯后,是這一群體不同于其他群體的問題所在。問了更加清晰的了解這個問題,我進行了對大學生消費狀況的一次調(diào)查。
二、問卷情況
這次問卷共發(fā)放183份,收回有效問卷166份。以身邊同學及朋友為主要調(diào)查對象。
三、問卷分析
1、經(jīng)過問卷調(diào)查,有7%的同學一個月的生活費標準在1000元以上,而500—1000元及300—500元的人數(shù)占了相當?shù)谋壤@一結(jié)果和我預先的想象相差不多,說明我們學校的學生普遍消費能力在周圍學校大學生也占平均水平地位。
2、關(guān)于支出的具體內(nèi)容上我們看到,用于飲食及娛樂兩項的結(jié)果分別占了前兩位,而選擇用于通訊的支出與用于交際的花費的人數(shù)基本持平,并有具體數(shù)字我們可以看出,越來越多的同學把相當多的錢花在了娛樂享受以及與人的聯(lián)絡(luò)溝通之上,這說明飲食上的消費比重正在日益的降低當中,相比之下,現(xiàn)在的大學生用于學習方面的錢實在是非常的少,這跟不良的學習風氣以及社會的影響都有密不可分的聯(lián)系。
3、送第三題的調(diào)查結(jié)果中我們可以看出,當代大學生的經(jīng)濟來源85%左右仍然是來自家庭父母的.供給,當然也有很多的學生選擇了走出校園,挑選了一些自己力所能及的工作作為兼職,這除了貼補自己的花費外參加更多的社會實踐也是促成這點的重要原因之一。還有部分人是利用學校的助學金和獎學金供自己的生活費用。
4、在第四題中我們不難發(fā)現(xiàn)當代大學生對于消費的認識還是很淺薄的,有很多是消費沖動型,見什么好自己喜歡什么就買什么。當然也有相當一部分人是經(jīng)過精打細算只買自己的學習和生活中的必需品。我們應該向這些同學學習。
5、在第五題中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)購物的問題則讓我們對大學生現(xiàn)今的消費有了更加全面的了解。我們發(fā)現(xiàn),幾乎大部分的學生都進行過網(wǎng)絡(luò)購物的活動,雖然在具體數(shù)額上差距還非常大,但這確實清晰的預示了網(wǎng)絡(luò)購物在未來無法阻擋的發(fā)展趨勢。
6、在第六至九題關(guān)于大學生消費習慣的調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)具有以存錢、記賬為代表的良好的消費習慣的學生數(shù)量占的比例未達到三分之一的比例,而有下一階段消費計劃的人數(shù)也不足二分之一,而對于自己的消費大多數(shù)同學則表示沒什么感覺,只有小部分人總結(jié)為比較節(jié)儉。我們不難總結(jié)出目前學生們的科學消費意識還很淡泊,對于自己消費的管理還是存在很大的疏漏。
四、問題的總結(jié)與解決辦法
綜合以上的結(jié)果我們可以看出,大學生雖然作為一個特殊的消費群體,但有著自己已具備規(guī)律的消費結(jié)構(gòu)、習慣以及發(fā)展方向,只要我們能夠冷靜分析,必然能夠更加理性的控制自己的消費。
問題總結(jié):
(一)理性消費仍是主流
質(zhì)量、價格、外觀是吸引大學生消費的主要因素。從調(diào)查結(jié)果來看,講求實際、理性的消費仍是當前大學生主要的消費觀念。據(jù)了解,在購買商品時,大學生們首先考慮的因素是商品的質(zhì)量。這是因為中國的大學生經(jīng)濟來源主要是父母的資助,自己兼職掙錢的不多,這使他們每月可支配的錢是固定的,大約在600—800元之間,家境較好的能達到1000元以上,而這筆錢主要是用來支付飲食、日用品及日常社交活動開銷的。由于消費能力有限,大學生們在花錢時往往十分謹慎,力求“花得值”,追求性價比高的商品。無論是在校內(nèi)還是在校外,由于同齡人、城市時尚氣息以及戀愛等諸多因素的影響,他們比較注重自己的形象,追求品位和檔次,雖然不一定買名牌,但商品的價格一定得配得上它的質(zhì)量。
(二)消費層次一定程度兩極分化
據(jù)調(diào)查,在大學校園中,月消費相對高的同學的月消費可比月消費相對低的的同學的月消費高出3—5倍,其原因是,家庭收入越高,對學生的經(jīng)濟供給越多,構(gòu)成大學生消費的一種特殊的奢侈格局,主要表現(xiàn)在旅游、電腦、手機、社交娛樂等方面的消費上??梢姡髮W生的消費差距增大,兩極分化也比較分明,這在我國當前劇烈轉(zhuǎn)型的社會大背景下有其一定的必然性,我們也應該在大學生的教育中逐步改善這一問題。
(三)過分追求時尚和名牌,存在攀比心理
在調(diào)查過程中顯示,一些同學為了擁有一款最流行的手機,情愿節(jié)衣縮食,甚至犧牲自己的其他必要開支來滿足這一不切實際的愿望;有些同學為了一雙名牌運動鞋,為了一套名牌化妝品或者一件名牌衣服,不惜向別人借錢甚至偷錢以滿足自己的欲望等,都可以反映出一些學生不懂得量入而出,而虛榮心的驅(qū)使又極易形成無休止的虛榮心,同時為了所謂的面子,大學校園里的攀比心理也是異常的嚴重,別人沒有的,自己得有;別人有的,自己的得是最好的。
第2篇 全球娛樂消費行為的調(diào)查報告范文
調(diào)查時間;20__年_月15日至20__年_月22日
調(diào)查地點:世界各地
調(diào)查內(nèi)容:關(guān)于全球娛樂消費行為的調(diào)查
調(diào)查對象:全球居民
新近發(fā)布的“20__愛德曼全球娛樂調(diào)查” 中國市場首次包括在內(nèi),除傳統(tǒng)的美國和英國市場外,調(diào)查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場。調(diào)查分析了全球娛樂消費行為的相近與不同、社交媒體互動、總體互動趨勢,比較了新興與發(fā)達市場的異同。調(diào)查報告顯示,近三分之二的受訪者表示在線觀看和分享娛樂使他們增加了與世界的聯(lián)系。本次調(diào)查由愛德曼國際公關(guān)和matter委托edelman berland調(diào)查公司完成,已經(jīng)進行了7年。
“今年的調(diào)查結(jié)果顯示分享娛樂體驗的訴求真正是全球性的,”愛德曼亞太區(qū)科技團隊負責人 sanjay nair如是說。“在中國,娛樂越來越多被地移動和多屏幕渠道所推動?!梢晩蕵贰蚱普系K,增加了人們想要與他人分享內(nèi)容和經(jīng)歷的熱情,在中國,受訪者認為在線視頻是歡迎的娛樂形式。”
線上娛樂連接世界根據(jù)受訪者回復,在線視頻和社交媒體幫助創(chuàng)建了一個全球性連接。當被問到是否因為自己看到的內(nèi)容而覺得與世界聯(lián)系更緊密時,三分之二的受訪者(_7%)表示認同。去年,受訪者比上 一年(_3%)更加喜歡、更廣泛地在線觀看視頻,在新興市場中大多數(shù)受訪者會觀看和收聽非母語類娛樂節(jié)目(這一數(shù)據(jù)在新興市場為_0%,而在美國、英國和德國只有 41%)。
人們希望獲得浸入式互動娛樂體驗世界范圍內(nèi),人們渴望有更多的方式參與娛樂,中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場,引領(lǐng)著這個潮流??傮w來看,70%的受訪者通過同時使用不同設(shè)備以增強他們的娛樂體驗。此外,新興市場的受訪者更傾向獲取額外娛樂內(nèi)容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡歷以及幕后花絮(這一數(shù)據(jù)在新興市場為7_%,在美國、英國和德國為59%),還有實時與他們所觀看的娛樂進行互動(新興市場的數(shù)據(jù)為75%,在美國、英國和德國只有47%)。
“與以往不同的是,人們通過娛樂獲取浸入式體驗,”愛德曼歐洲科技團隊董事總經(jīng)理喬恩·哈格里夫(jon hargreaves)表示?!鞍l(fā)展中國家在引導打造頂尖內(nèi)容的方式,建造基礎(chǔ)設(shè)施以創(chuàng)造途徑,讓人們能隨時、隨地地進行互動。psy的‘江南 style’就是個很好的例子?!?/p>
社交媒體:既要個人化,更需娛樂性matter,愛德曼體育、娛樂及活動營銷機構(gòu),還調(diào)查了人們?nèi)绾畏窒韸蕵?。調(diào)查發(fā)現(xiàn)大多數(shù)受訪者喜歡通過他們的社交網(wǎng)絡(luò)分享娛樂細節(jié)。全球范圍內(nèi),使用社交媒體的人傾向于分享娛樂信息的百分比與分享個人生活、分享關(guān)于朋友的百分比一樣(7_%分享娛樂;75%分享個人生活;7_%分享關(guān)于朋友的內(nèi)容)。這個趨勢在新興市場更加明顯,在新興市場,80%的受訪者分享娛樂評論、娛樂觀點以及娛樂推薦。
樂于分享積極的娛樂體驗的人群是分享消極娛樂體驗人群的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享‘快樂/滿足’,而僅僅有4%的人‘警告他人不要去看’)。
同樣值得注意的是,在推動娛樂消費時,品牌與專家的影響力相同:5_%的受訪者表示他們會根據(jù)品牌或他們喜歡的產(chǎn)品的推薦來消費娛樂,與根據(jù)專家正面評價來消費娛樂的百分比相同。
“傳統(tǒng)付費廣告已不能滿足當下品牌的需要,”matter董事總經(jīng)理安迪·馬科斯(andy marks)說道?!斑@份數(shù)據(jù)突出了我們越來越常見的現(xiàn)象:品牌與娛樂內(nèi)容聯(lián)合,或者打造自己的娛樂內(nèi)容,能和粉絲保持更緊密的聯(lián)系,并更深層次地和粉絲進行互動。當你將社交媒體分享這一項內(nèi)容增加到品牌推廣組合時,你便創(chuàng)造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能化地激發(fā)利用受眾熱情?!?/p>
手機是中國受訪者首選的娛樂設(shè)備,但全球來看電視仍是最重要的娛樂設(shè)備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂設(shè)備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場,電視仍是收看娛樂節(jié)目的首選,筆記本電腦為第二選擇。
第3篇 2023關(guān)于全球娛樂消費行為的調(diào)查報告范文
調(diào)查地點:世界各地
調(diào)查內(nèi)容:關(guān)于全球娛樂消費行為的調(diào)查
調(diào)查對象:全球居民
新近發(fā)布的20__愛德曼全球娛樂調(diào)查 中國市場首次包括在內(nèi),除傳統(tǒng)的美國和英國市場外,調(diào)查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場。調(diào)查分析了全球娛樂消費行為的相近與不同、社交媒體互動、總體互動趨勢,比較了新興與發(fā)達市場的異同。調(diào)查報告顯示,近三分之二的受訪者表示在線觀看和分享娛樂使他們增加了與世界的聯(lián)系。本次調(diào)查由愛德曼國際公關(guān)和matter委托edelman berland調(diào)查公司完成,已經(jīng)進行了7年。
今年的調(diào)查結(jié)果顯示分享娛樂體驗的訴求真正是全球性的,愛德曼亞太區(qū)科技團隊負責人 sanjay nair如是說。在中國,娛樂越來越多被地移動和多屏幕渠道所推動??梢晩蕵反蚱普系K,增加了人們想要與他人分享內(nèi)容和經(jīng)歷的熱情,在中國,受訪者認為在線視頻是最受歡迎的娛樂形式。
線上娛樂連接世界根據(jù)受訪者回復,在線視頻和社交媒體幫助創(chuàng)建了一個全球性連接。當被問到是否因為自己看到的內(nèi)容而覺得與世界聯(lián)系更緊密時,三分之二的受訪者(_7%)表示認同。去年,受訪者比上 一年(_3%)更加喜歡、更廣泛地在線觀看視頻,在新興市場中大多數(shù)受訪者會觀看和收聽非母語類娛樂節(jié)目(這一數(shù)據(jù)在新興市場為_0%,而在美國、英國和德國只有 41%)。
人們希望獲得浸入式互動娛樂體驗世界范圍內(nèi),人們渴望有更多的方式參與娛樂,中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場,引領(lǐng)著這個潮流??傮w來看,70%的受訪者通過同時使用不同設(shè)備以增強他們的娛樂體驗。此外,新興市場的受訪者更傾向獲取額外娛樂內(nèi)容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡歷以及幕后花絮(這一數(shù)據(jù)在新興市場為7_%,在美國、英國和德國為59%),還有實時與他們所觀看的娛樂進行互動(新興市場的數(shù)據(jù)為75%,在美國、英國和德國只有47%)。
與以往不同的是,人們通過娛樂獲取浸入式體驗,愛德曼歐洲科技團隊董事總經(jīng)理喬恩哈格里夫(jon hargreaves)表示。發(fā)展中國家在引導打造頂尖內(nèi)容的方式,建造基礎(chǔ)設(shè)施以創(chuàng)造途徑,讓人們能隨時、隨地地進行互動。psy的江南style就是個很好的例子。
社交媒體:既要個人化,更需娛樂性matter,愛德曼體育、娛樂及活動營銷機構(gòu),還調(diào)查了人們?nèi)绾畏窒韸蕵?。調(diào)查發(fā)現(xiàn)大多數(shù)受訪者喜歡通過他們的社交網(wǎng)絡(luò)分享娛樂細節(jié)。全球范圍內(nèi),使用社交媒體的人傾向于分享娛樂信息的百分比與分享個人生活、分享關(guān)于朋友的百分比一樣(7_%分享娛樂;75%分享個人生活;7_%分享關(guān)于朋友的內(nèi)容)。這個趨勢在新興市場更加明顯,在新興市場,80%的受訪者分享娛樂評論、娛樂觀點以及娛樂推薦。
樂于分享積極的娛樂體驗的人群是分享消極娛樂體驗人群的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享快樂/滿足,而僅僅有4%的人警告他人不要去看)。
同樣值得注意的是,在推動娛樂消費時,品牌與專家的影響力相同:5_%的受訪者表示他們會根據(jù)品牌或他們喜歡的產(chǎn)品的推薦來消費娛樂,與根據(jù)專家正面評價來消費娛樂的百分比相同。
傳統(tǒng)付費廣告已不能滿足當下品牌的需要,matter董事總經(jīng)理安迪馬科斯(andy marks)說道。這份數(shù)據(jù)突出了我們越來越常見的現(xiàn)象:品牌與娛樂內(nèi)容聯(lián)合,或者打造自己的娛樂內(nèi)容,能和粉絲保持更緊密的聯(lián)系,并更深層次地和粉絲進行互動。當你將社交媒體分享這一項內(nèi)容增加到品牌推廣組合時,你便創(chuàng)造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能最大化地激發(fā)利用受眾熱情。
手機是中國受訪者首選的娛樂設(shè)備,但全球來看電視仍是最重要的娛樂設(shè)備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂設(shè)備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場,電視仍是收看娛樂節(jié)目的首選,筆記本電腦為第二選擇。
第4篇 關(guān)于全球娛樂消費行為的調(diào)查報告范文
調(diào)查時間;20__年_月15日至20__年_月22日
調(diào)查地點:世界各地
調(diào)查內(nèi)容:關(guān)于全球娛樂消費行為的調(diào)查
調(diào)查對象:全球居民
新近發(fā)布的“20__愛德曼全球娛樂調(diào)查” 中國市場首次包括在內(nèi),除傳統(tǒng)的美國和英國市場外,調(diào)查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場。調(diào)查分析了全球娛樂消費行為的相近與不同、社交媒體互動、總體互動趨勢,比較了新興與發(fā)達市場的異同。調(diào)查報告顯示,近三分之二的受訪者表示在線觀看和分享娛樂使他們增加了與世界的聯(lián)系。本次調(diào)查由愛德曼國際公關(guān)和matter委托edelman berland調(diào)查公司完成,已經(jīng)進行了7年。
“今年的調(diào)查結(jié)果顯示分享娛樂體驗的訴求真正是全球性的,”愛德曼亞太區(qū)科技團隊負責人 sanjay nair如是說?!霸谥袊?,娛樂越來越多被地移動和多屏幕渠道所推動?!梢晩蕵贰蚱普系K,增加了人們想要與他人分享內(nèi)容和經(jīng)歷的熱情,在中國,受訪者認為在線視頻是最受歡迎的娛樂形式?!?/p>
線上娛樂連接世界根據(jù)受訪者回復,在線視頻和社交媒體幫助創(chuàng)建了一個全球性連接。當被問到是否因為自己看到的內(nèi)容而覺得與世界聯(lián)系更緊密時,三分之二的受訪者(_7%)表示認同。去年,受訪者比上 一年(_3%)更加喜歡、更廣泛地在線觀看視頻,在新興市場中大多數(shù)受訪者會觀看和收聽非母語類娛樂節(jié)目(這一數(shù)據(jù)在新興市場為_0%,而在美國、英國和德國只有 41%)。
人們希望獲得浸入式互動娛樂體驗世界范圍內(nèi),人們渴望有更多的方式參與娛樂,中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場,引領(lǐng)著這個潮流。總體來看,70%的受訪者通過同時使用不同設(shè)備以增強他們的娛樂體驗。此外,新興市場的受訪者更傾向獲取額外娛樂內(nèi)容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡歷以及幕后花絮(這一數(shù)據(jù)在新興市場為7_%,在美國、英國和德國為59%),還有實時與他們所觀看的娛樂進行互動(新興市場的數(shù)據(jù)為75%,在美國、英國和德國只有47%)。
“與以往不同的是,人們通過娛樂獲取浸入式體驗,”愛德曼歐洲科技團隊董事總經(jīng)理喬恩·哈格里夫(jon hargreaves)表示?!鞍l(fā)展中國家在引導打造頂尖內(nèi)容的方式,建造基礎(chǔ)設(shè)施以創(chuàng)造途徑,讓人們能隨時、隨地地進行互動。psy的‘江南style’就是個很好的例子?!?/p>
社交媒體:既要個人化,更需娛樂性matter,愛德曼體育、娛樂及活動營銷機構(gòu),還調(diào)查了人們?nèi)绾畏窒韸蕵?。調(diào)查發(fā)現(xiàn)大多數(shù)受訪者喜歡通過他們的社交網(wǎng)絡(luò)分享娛樂細節(jié)。全球范圍內(nèi),使用社交媒體的人傾向于分享娛樂信息的百分比與分享個人生活、分享關(guān)于朋友的百分比一樣(7_%分享娛樂;75%分享個人生活;7_%分享關(guān)于朋友的內(nèi)容)。這個趨勢在新興市場更加明顯,在新興市場,80%的受訪者分享娛樂評論、娛樂觀點以及娛樂推薦。
樂于分享積極的娛樂體驗的人群是分享消極娛樂體驗人群的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享‘快樂/滿足’,而僅僅有4%的人‘警告他人不要去看’)。
同樣值得注意的是,在推動娛樂消費時,品牌與專家的影響力相同:5_%的受訪者表示他們會根據(jù)品牌或他們喜歡的產(chǎn)品的推薦來消費娛樂,與根據(jù)專家正面評價來消費娛樂的百分比相同。
“傳統(tǒng)付費廣告已不能滿足當下品牌的需要,”matter董事總經(jīng)理安迪·馬科斯(andy marks)說道?!斑@份數(shù)據(jù)突出了我們越來越常見的現(xiàn)象:品牌與娛樂內(nèi)容聯(lián)合,或者打造自己的娛樂內(nèi)容,能和粉絲保持更緊密的聯(lián)系,并更深層次地和粉絲進行互動。當你將社交媒體分享這一項內(nèi)容增加到品牌推廣組合時,你便創(chuàng)造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能最大化地激發(fā)利用受眾熱情?!?/p>
手機是中國受訪者首選的娛樂設(shè)備,但全球來看電視仍是最重要的娛樂設(shè)備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂設(shè)備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場,電視仍是收看娛樂節(jié)目的首選,筆記本電腦為第二選擇。