第1篇 我國原創(chuàng)網游支持度調查報告
第一部分 調查的背景
一、調查背景
為了更加準確的了解各方對于國產、原創(chuàng)、健康的游戲產業(yè)發(fā)展理念的認知度和支持度,2023中國互聯(lián)網大會組委會隆重發(fā)起了中國原創(chuàng)游戲支持度調查,征求硬件、研發(fā)、運營、渠道等產業(yè)鏈上下游企業(yè)對于發(fā)展國產原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產業(yè)、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關實質性舉措。作為2023中國互聯(lián)網大會專項交流活動之一,亞太娛樂數(shù)字峰會將匯集全國各地數(shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造國產、原創(chuàng)、健康產業(yè)市場環(huán)境。與此同時,中國原創(chuàng)游戲榜將隆重發(fā)布,推動本土產品躋身市場主流,打造國產游戲基礎競爭力。
二、調查方法
本次調查分為兩部分同時進行。
一是進行網絡調查,調查時間2023年7月7日--2023年8月20日。共得到有效樣本58份。
二是同時問卷調查,調查對象為相關的網絡科技公司。向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調查公司名單見附錄。 最后將這兩次調查結果合在一起進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
第二部分調查結果
一、絕大多數(shù)被調查的公司認為應該鼓勵、倡導國產、原創(chuàng)、健康的游戲產品 對于調查問題:在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導國產、原創(chuàng)、健康的游戲產品?,調查數(shù)據(jù)顯示,84.27%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見(5.62%)。
二、有八成多的被調查公司認為把國產、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對產業(yè)、市場和消費者是有益的 調查顯示,對于問題:把國產、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對產業(yè)、市場和消費者有益?,81.61%的認為是有益的,只有11.49%的持否定意見。有6.9%的公司沒有明確意見。
三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動 調查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11.63%。有5.81%的公司沒有明確意見。
四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動 對于貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動?,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。
五、多數(shù)公司認為提倡國產、原創(chuàng)、健康不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立 調查顯示,對于問題:提倡國產、原創(chuàng)、健康會不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立?,有多數(shù)的58.62%的公司認為不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立;但也有27.59%的公司認為會產生對立;另外有13.79%的公司沒有明確意見。
六、近八成的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列 調查表明,對于貴公司是否愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列?這一問題,有79.07%的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒有明確意見。
第2篇 中國原創(chuàng)游戲支持度調查報告
第一部分
調查的背景、方法
一、調查背景
在互聯(lián)網正式進入中國10周年并迎來新一輪發(fā)展機遇的__年,備受關注的中國互聯(lián)網大會(英文簡稱internet__)暨亞太數(shù)字科技博覽會(英文簡稱digital__)于9月初在北京國際會議中心召開。以構建繁榮、誠信的互聯(lián)網為主題,以把握機遇、創(chuàng)新發(fā)展、務實合作為準則,本屆網絡~將有力推動企業(yè)、投資與研究三類機構在技術、資本、業(yè)務等三個層面的深度合作。__中國互聯(lián)網大會得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機構、國際組織的大力支持和深入參與。信息產業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個__部委及相關機構擔任本次大會的指導單位,國內主要電信運營商、國際相關互聯(lián)網權威組織為大會國際、國內支持機構。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會的商務合作、新聞支持機構。
為了更加準確的了解各方對于國產、原創(chuàng)、健康的游戲產業(yè)發(fā)展理念的認知度和支持度,__中國互聯(lián)網大會組委會隆重發(fā)起了中國原創(chuàng)游戲支持度調查,征求硬件、研發(fā)、運營、渠道等產業(yè)鏈上下游企業(yè)對于發(fā)展國產原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產業(yè)、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關實質性舉措。作為__中國互聯(lián)網大會專項交流活動之一,亞太娛樂數(shù)字峰會將匯集全國各地數(shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造國產、原創(chuàng)、健康產業(yè)市場環(huán)境。與此同時,中國原創(chuàng)游戲榜將隆重發(fā)布,推動本土產品躋身市場主流,打造國產游戲基礎競爭力。
二、調查方法
本次調查分為兩部分同時進行。
一是進行網絡調查,既通過在網絡上發(fā)放來進行調查網址為___.com,調查時間__年7月7日--__年8月20日。共得到有效樣本58份。
二是同時問卷調查,調查對象為相關的網絡科技公司。向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調查公司名單見附錄。
最后將這兩次調查結果合在一起進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
第二部分
調查結果
一、絕大多數(shù)被調查的公司認為應該鼓勵、倡導國產、原創(chuàng)、健康的游戲產品
對于調查問題:在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導國產、原創(chuàng)、健康的游戲產品?,調查數(shù)據(jù)顯示,84.27%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見(5.62%)。(參見下圖)
二、有八成多的被調查公司認為把國產、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對產業(yè)、市場和消費者是有益的
調查顯示,對于問題:把國產、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對產業(yè)、市場和消費者有益?,81.61%的認為是有益的,只有11.49%的持否定意見。有6.9%的公司沒有明確意見。(參見下圖)
三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動
調查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11.63%。有5.81%的公司沒有明確意見。(參見下圖)
四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動
對于貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動?,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。(參見下圖)
五、多數(shù)公司認為提倡國產、原創(chuàng)、健康不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立
調查顯示,對于問題:提倡國產、原創(chuàng)、健康會不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立?,有多數(shù)的58.62%的公司認為不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立;但也有27.59%的公司認為會產生對立;另外有13.79%的公司沒有明確意見。(參見下圖)
六、近八成的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列
調查表明,對于貴公司是否愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列?這一問題,有79.07%的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒有明確意見。(參見下圖)
附錄
問卷訪問的公司名單:
目標軟件(北京)有限公司
上海元之圖網絡科技有限公司
北京奧維在線軟件技術發(fā)展有限公司
北京一起玩網絡科技有限公司
tom在線有限公司
北京駿網聯(lián)合科技有限公司
北京國通偉業(yè)科技有限公司
北京新天地互動多媒體技術有限公司
第三波軟件(北京)有限公司
奧美電子(武漢)有限公司
朝華數(shù)字娛樂有限公司
地球文明.北京明諾東方科技發(fā)展有限公司
烽火游戲
北京華義聯(lián)合軟件開發(fā)有限公司
上海盛大網絡發(fā)展有限公司鬟宇之星
北京晶合時代軟件技術有限公司
第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司
騰武數(shù)碼科技有限公司
亞洲互動
上海育碧電腦軟件有限公司
北京維亞泰克網絡技術有限公司
北京游戲橘子數(shù)位科技有限公司
北京賽維創(chuàng)世軟件技術有限公司
17173公關合作部高級經理
中國創(chuàng)網杭州久易科
網龍北京公司
新大陸網絡科技有限公司
上海譜索網絡科技發(fā)展有限公司
北京一起玩網絡科技有限公司
北京創(chuàng)意鷹翔科技發(fā)展有限公司
深圳市網域計算機網絡有限公司
硅谷動力
上海兆鴻投資管理有限公司
上海唯晶信息科技有限公司
第3篇 原創(chuàng)企業(yè)大學生就業(yè)調查報告
一、就業(yè)壓力
報告顯示,2015年的就業(yè)壓力總體回升,大學生平均期望月薪相比2014年上漲了1830元,達到5510元,但幸福感有所下降。同時,2015年的就業(yè)壓力感受平均數(shù)為18.39,明顯高于2014年。繼2014年高校畢業(yè)生人數(shù)突破700萬之后,2015年的畢業(yè)生人數(shù)達到749萬之多。
二、期望月薪
調查顯示,相比2014年的期望月薪平均值3680元,2015年大學生平均期望月薪增長了近2000元(1830元)而達到了5510元。2015年,期望月薪首度有了大幅提高。北京青年壓力管理服務中心主任熊漢忠表示,物價和職場總體工資上漲,求職者期望月薪也水漲船高,“但這種過大的增幅也從另外一個側面加大了求職者的就業(yè)壓力。”調查也顯示,期望月薪隨著學歷的增高而增高。
三、就業(yè)去向
本次調查中,近半數(shù)(48.8%)的被調查者表示希望去省會城市及計劃單列市這樣的二線城市工作,僅有14%的人表示希望去直轄市。在畢業(yè)生的就業(yè)選擇中,57%的人認為應該找工作就業(yè),有創(chuàng)業(yè)想法的人數(shù)占到23%,明顯超過今年選擇考研的人數(shù)。2015年選擇“考研”的比例較前一年有明顯下降,僅占到13.2%。調查顯示,今年大學生就業(yè)壓力感受平均數(shù)為18.39,明顯高于2014年的壓力水平(16.91)。而在“幸福感”這一調查內容中,近4年就業(yè)大學生的幸福感均值以2013年為最低,2015年僅達到3.08,明顯低于2014年的3.39。調查還發(fā)現(xiàn),國家政策成為影響大學生就業(yè)的最主要因素,占到37.9%,其次是房價與物價因素,分別占到30.7%和25.1%。
大學生就業(yè)壓力調查報告