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第1篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;
3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);
4、對(duì)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;
5、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂(lè)于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)開(kāi)發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨(dú)立開(kāi)發(fā)各類小游戲;
2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開(kāi)發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)特效、邏輯開(kāi)發(fā)、性能優(yōu)化等;
3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開(kāi)發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);
4、發(fā)布小游戲到平臺(tái),以及后期的維護(hù)和版本迭代。
5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來(lái)撩
第2篇 unity 開(kāi)發(fā)工程師(虛擬現(xiàn)實(shí))職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、使用unity3d 中的相關(guān)工具,例如動(dòng)作編輯器、界面編輯器、例子編輯器和資源編輯器等,配合視景工程師和算法工程師完成vr視景的開(kāi)發(fā)工作;
2、優(yōu)化unity 3d引擎,指導(dǎo)軟件工程師在unity環(huán)境中完成控制程序的編寫(xiě);
3、在unity引擎基礎(chǔ)之上封裝庫(kù),完成應(yīng)用程序發(fā)布;
4、編寫(xiě)相關(guān)技術(shù)文檔
崗位要求:
1、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,具備相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,;
2、對(duì)unity 3d 虛擬引擎有一定的技術(shù)積累,熟悉unity核心api,具有至少一年以上虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3、熟練掌握c#或javascript語(yǔ)言;
4、具有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、人體工程學(xué)、人工智能、3d ui基礎(chǔ)的優(yōu)先;
5、工作認(rèn)真踏實(shí),有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
第3篇 unity工程師崗位職責(zé)職位要求
職責(zé)描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)unity相關(guān)3d引擎開(kāi)發(fā)、集成工作;
2、負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)邏輯開(kāi)發(fā);
3、與設(shè)計(jì)人員溝通協(xié)調(diào),確定3d場(chǎng)景;
4、與3d建模人員使用unity3d引擎制作場(chǎng)景,并編寫(xiě)相關(guān)腳本;
5、對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化;
6、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力。
職位要求:
1、3年以上unity3d引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù);
2、有團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、精通c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
4、良好的英文能力、具有良好的自學(xué)能力;
5、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé);
6、富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
崗位要求:
學(xué)歷要求:大專
語(yǔ)言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:3-5年
第4篇 資深unity客戶端開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、使用unity3d引擎進(jìn)行ios/android平臺(tái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā);
2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;
3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開(kāi)發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;
4、針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或java語(yǔ)言編程基礎(chǔ);
2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力;
4、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;
5、能承受一定的工作壓力,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情。
第5篇 unity3d高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
崗位職責(zé):
1)負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目ui布局,ui交互和三維交互邏輯開(kāi)發(fā);
2)負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目功能、邏輯開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)前后端數(shù)據(jù)對(duì)接;
3)負(fù)責(zé)和美工溝通、合作將3d美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎;
4)負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫(huà));
5)維護(hù)并持續(xù)優(yōu)化u3d項(xiàng)目,提高前端的用戶體驗(yàn)及性能;
6)與設(shè)計(jì)師、其它開(kāi)發(fā)工程師緊密協(xié)同工作,負(fù)責(zé)產(chǎn)出高質(zhì)量的3d產(chǎn)品。
7)前瞻性后端技術(shù)的預(yù)研;
8)技術(shù)顧問(wèn)和支持。
任職要求:
1)2年以上經(jīng)驗(yàn),有獨(dú)立或主導(dǎo)完成2個(gè)以上項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。精通c#和面向?qū)ο缶幊蹋性鷮?shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、設(shè)計(jì)模式知識(shí);
2)有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí),熟悉unity3d引擎架構(gòu)及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);
3)熟悉u3d引擎各種內(nèi)部工具的使用,動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、光照系統(tǒng)、烘焙系統(tǒng)等,熟悉shader編寫(xiě)優(yōu)先;
4)具備良好的代碼風(fēng)格、優(yōu)秀的分析并解決問(wèn)題的能力,擁有優(yōu)秀的程序調(diào)試技巧;熟悉unity3d的性能調(diào)優(yōu);
5)有帶團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6)具有良好的邏輯思維和較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,有進(jìn)取心和求知欲,熱愛(ài)學(xué)習(xí),勇于挑戰(zhàn)。
第6篇 高級(jí)unity游戲工程師崗位職責(zé)
unity3d高級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師 深圳睿瀚醫(yī)療科技有限公司 深圳睿瀚醫(yī)療科技有限公司,睿瀚醫(yī)療,睿瀚 崗位職責(zé):
1) 負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2) 撰寫(xiě)unity3d技術(shù)研究文檔;
3) 負(fù)責(zé)unity3d大型3d寫(xiě)實(shí)模擬類游戲或3d角色扮演類游戲開(kāi)發(fā);
4) 負(fù)責(zé)游戲邏輯功能,物理應(yīng)用,3d虛擬現(xiàn)實(shí)效果,粒子特效等功能的c#代碼編寫(xiě);
5) 與嵌入式工程師、軟件工程師共同完成接口搭接;
6) 對(duì)康復(fù)游戲有一定的見(jiàn)解,為游戲設(shè)計(jì)出謀劃策。
任職要求:
1. 計(jì)算機(jī)或相關(guān)??埔陨蠈W(xué)歷;
2. 精通c#,有良好的代碼編寫(xiě)習(xí)慣,結(jié)構(gòu)清晰、命名規(guī)范、邏輯性強(qiáng);
3. 熟悉unity3d引擎的接口;
4. 了解unity3d物理引擎,精通shader編程,能夠?qū)崿F(xiàn)高級(jí)特效,精通性能優(yōu)化者優(yōu)先;
5. 了解圖形渲染、網(wǎng)絡(luò)通訊、串口通訊等知識(shí);
6. 具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和鉆研精神、善于學(xué)習(xí)、總結(jié),樂(lè)于分享;
7. 具有良好團(tuán)隊(duì)合作精神,積極主動(dòng),能承受高強(qiáng)度工作壓力;
第7篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師崗位工作職責(zé)
簡(jiǎn)介:unity3d是由unity technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板一)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、編程任務(wù);
2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;
3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;
4.參與客戶端研發(fā),編寫(xiě)客戶端核心、架構(gòu)源碼;
5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;
2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責(zé):
1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3d核心開(kāi)發(fā)工作;
2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開(kāi)發(fā);
3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行unity3d開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;
2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目;
3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責(zé):
1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);
2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;
3.對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);
3.5年以上軟件開(kāi)發(fā)工作,3年以上unity引擎開(kāi)發(fā)工作;
4.精通java或c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);
7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);
8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
第8篇 unity工程師崗位職責(zé)unity工程師職責(zé)任職要求
unity工程師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)游戲客戶端性能優(yōu)化(物理、動(dòng)作、特效方向)
2. 與策劃、美術(shù)溝通溝通制作標(biāo)準(zhǔn),控制資源性能
3. 協(xié)助支持策劃、美術(shù)制作高品質(zhì)效果
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,三年以上工作經(jīng)驗(yàn);
2、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,協(xié)調(diào)多職能解決問(wèn)題的能力
3、有責(zé)任感,具備團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情
4、有大型mmo游戲群戰(zhàn)、動(dòng)作、物理相關(guān)優(yōu)化工作經(jīng)歷者優(yōu)先
5、對(duì)游戲物理、游戲動(dòng)作系統(tǒng)熟悉者優(yōu)先
第9篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案
2、負(fù)責(zé)客戶端的戰(zhàn)斗邏輯
3、負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)
職位要求:
1、有3年以上客戶端游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)正式上線的項(xiàng)目
2、對(duì)內(nèi)存控制習(xí)慣良好,不會(huì)輕易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
3、對(duì)引擎底層有一定的了解,知道如何設(shè)計(jì)模塊可以減少后期優(yōu)化量
4、有較強(qiáng)的主動(dòng)性和執(zhí)行力、良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神,有獨(dú)立解決關(guān)鍵問(wèn)題的能力,工作責(zé)任心強(qiáng)。
第10篇 unity3d工程師崗位職責(zé)
資深/unity3d工程師 揚(yáng)訊科技 上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技股份有限公司,揚(yáng)訊科技,揚(yáng)訊 崗位職責(zé):
1) 負(fù)責(zé)3d手機(jī)網(wǎng)游項(xiàng)目客戶端開(kāi)發(fā)與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。
2) 調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足策劃需求。
3) 根據(jù)項(xiàng)目需求,參與相關(guān)游戲開(kāi)發(fā)輔助工具的設(shè)計(jì)與制作。
4)根據(jù)移動(dòng)平臺(tái)的特性,進(jìn)行優(yōu)化和適配。
任職要求:
1)3年以上游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過(guò)至少1個(gè)unity3d項(xiàng)目的完整上線。
2)有iphone/android平臺(tái)手機(jī)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3)熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),精通unity3d游戲的開(kāi)發(fā)與制作流程,能夠規(guī)劃技術(shù)與美術(shù)的工作流程。
4)精通3d游戲相關(guān)算法。
5)精通c#、c++、java、objective c等開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,并掌握unity3d的單元測(cè)試技術(shù)。
第11篇 unity 3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開(kāi)發(fā)交互項(xiàng)目,用于pc或mac 平臺(tái)
工作經(jīng)驗(yàn):不限
學(xué)歷要求:本科及以上
1、 熟悉使用unity 3d語(yǔ)言開(kāi)發(fā)技術(shù), javascript, c或者c#至少會(huì)一門(mén)
2、 熟悉unity3d的外部交互對(duì)接,了解互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)
3、 了解3d技術(shù),能夠使用3d ma_或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先
4、 了解ui設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),具有相關(guān)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先
5、 有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題的能力
其他要求:
1、 有獨(dú)立開(kāi)發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
2、 能夠提供個(gè)人設(shè)計(jì)作品集
第12篇 資深客戶端開(kāi)發(fā)工程師(unity3d)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲客戶端的相關(guān)功能;
2、優(yōu)化游戲客戶端程序。
任職要求:
1、具有一款完整項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、扎實(shí)的c/c++語(yǔ)言基礎(chǔ),熟練掌握c#語(yǔ)言,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析和編碼能力;
3、有基本的3d圖形學(xué)知識(shí);
4、具有完整的商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)歷;
5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術(shù)資料。
第13篇 unity3d高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職位描述:
1.搭建unity3d游戲前端技術(shù)框架;
2.合理安排前端技術(shù)任務(wù),管理前端開(kāi)發(fā)進(jìn)度;
3.能夠指導(dǎo)和監(jiān)督其他前端技術(shù)人員完成各模塊代碼編寫(xiě);
4.組建unity3d客戶端團(tuán)隊(duì),并培養(yǎng)客戶端開(kāi)發(fā)人員。
崗位要求:
1.三年或以上unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.有狀態(tài)同步或者幀同步經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先 ;
3.有完整的pvp或者pve項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4.精通lua語(yǔ)言,有使用過(guò)tolua或者_(dá)lua者優(yōu)先;
5.能夠熟練使用ugui或者ngui等ui插件;
6.精通面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)者優(yōu)先;
7.有完整項(xiàng)目上線者優(yōu)先;
8.有過(guò)海外項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
9.大專或者本科以上學(xué)歷。
第14篇 unity3d 高級(jí)軟件開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
?搭建客戶端游戲框架
?對(duì)游戲核心功能模塊的開(kāi)發(fā)、迭代、重構(gòu)
?游戲性能優(yōu)化
?解決游戲疑難問(wèn)題
?有良好的項(xiàng)目管理與團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)
任職要求:
?精通unity3d、c#
?熟悉unity3d相關(guān)lua引擎
?熟悉unity3d shader
?熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
?熟悉網(wǎng)絡(luò)通信
?有豐富的游戲性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)
?熟練運(yùn)用常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
?5年以上游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)
第15篇 資深unity開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作內(nèi)容:
1、負(fù)責(zé)手游客戶端核心模塊和邏輯功能的開(kāi)發(fā);
2、根據(jù)需求,獨(dú)立設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)相應(yīng)的游戲功能模塊與便捷開(kāi)發(fā)工具;
3、負(fù)責(zé)游戲客戶端性能分析和優(yōu)化,確保流暢運(yùn)行。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),至少5年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、精通c/c++,熟練使用腳本語(yǔ)言優(yōu)先;
3、熟練掌握unity相關(guān)的插件及優(yōu)化技術(shù);
4、熟悉unity引擎底層架構(gòu)設(shè)計(jì);
5、出色的學(xué)習(xí)和技術(shù)攻堅(jiān)能力,能夠針對(duì)關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行合理選型和必要突破;
6、熱愛(ài)游戲,有成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
第16篇 unity工程師崗位職責(zé)
資深/unity3d工程師 揚(yáng)訊科技 上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技股份有限公司,揚(yáng)訊科技,揚(yáng)訊 崗位職責(zé):
1) 負(fù)責(zé)3d手機(jī)網(wǎng)游項(xiàng)目客戶端開(kāi)發(fā)與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。
2) 調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足策劃需求。
3) 根據(jù)項(xiàng)目需求,參與相關(guān)游戲開(kāi)發(fā)輔助工具的設(shè)計(jì)與制作。
4)根據(jù)移動(dòng)平臺(tái)的特性,進(jìn)行優(yōu)化和適配。
任職要求:
1)3年以上游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過(guò)至少1個(gè)unity3d項(xiàng)目的完整上線。
2)有iphone/android平臺(tái)手機(jī)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3)熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),精通unity3d游戲的開(kāi)發(fā)與制作流程,能夠規(guī)劃技術(shù)與美術(shù)的工作流程。
4)精通3d游戲相關(guān)算法。
5)精通c#、c++、java、objective c等開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,并掌握unity3d的單元測(cè)試技術(shù)。