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游戲技術(shù)崗位要求10篇

發(fā)布時間:2023-01-13 11:54:05 查看人數(shù):21

游戲技術(shù)崗位要求

第1篇 游戲技術(shù)開發(fā)崗位職責(zé)任職要求

游戲技術(shù)開發(fā)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1:2020年畢業(yè),本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè);

2:豐富的編碼實戰(zhàn)經(jīng)驗,熱愛計算機編程;

3:有激情,有創(chuàng)造力,也有強悍的邏輯性,喜歡研究新技術(shù);

4:熟悉cocos,u3d,js,c++,python,java中任意一種技術(shù);

5:喜歡游戲行業(yè),勵志加入游戲行業(yè)。

游戲技術(shù)開發(fā)崗位

第2篇 游戲技術(shù)運維工程師崗位職責(zé)任職要求

游戲技術(shù)運維工程師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、游戲服務(wù)器的日常系統(tǒng)運維工作,包括:環(huán)境部署搭建,服務(wù)器的監(jiān)控、升級、安全、性能優(yōu)化,游戲數(shù)據(jù)庫管理等;

2、研究系統(tǒng)的服務(wù)架構(gòu),實現(xiàn)性能優(yōu)化和提高系統(tǒng)的健壯性;參與制定和改進應(yīng)急預(yù)案、策略和流程,提高服務(wù)運行質(zhì)量;

3、配合開發(fā)人員進行軟件系統(tǒng)、服務(wù)器環(huán)境部署,參與運維支撐平臺的建設(shè);

4、保障游戲服務(wù)器長期,安全,穩(wěn)定的運行。

任職要求:

1、對centos、windows、suse等操作系統(tǒng)有一定的理解和把握,至少一年以上相關(guān)經(jīng)驗;

2、掌握linu_下shell,perl或python等一種以上的系統(tǒng)環(huán)境編程語言;

3、熟悉常用數(shù)據(jù)庫(mssql/mysql等)的操作管理及參數(shù)配置, 熟悉常用web軟件(ngin_, tomcat等)操作管理及參數(shù)配置;

4、對技術(shù)敏感而細(xì)致,樂于發(fā)現(xiàn),對解決具有挑戰(zhàn)性問題充滿激情;

5、具備良好的敬業(yè)精神和高度的責(zé)任心,能適應(yīng)高強度工作;

6、了解自動化運維或有游戲運維經(jīng)驗者優(yōu)先。

游戲技術(shù)運維工程師崗位

第3篇 手機游戲技術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)任職要求

手機游戲技術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)

【崗位職責(zé)】 1、帶領(lǐng)技術(shù)團隊,負(fù)責(zé)手機游戲程序的架構(gòu)設(shè)計和實施 ; 2、負(fù)責(zé)技術(shù)部門人員招聘、培訓(xùn)、考核等團隊建設(shè)及日常管理工作; 3、游戲技術(shù)部門的預(yù)算制訂、執(zhí)行與控制; 4、計劃并監(jiān)控游戲開發(fā)流程,進度規(guī)劃; 5、進行系統(tǒng)分析和設(shè)計,保證程序工作滿足需求、進度,所有代碼具有良好的穩(wěn)定性和擴展性以及高效率; 6、與策劃、美術(shù)、測試和運營團隊合作,向制作人匯報,從技術(shù)角度給整個游戲團隊提供改善方案。 【任職要求】 1、7年以上程序開發(fā)經(jīng)驗,2年以上團隊和項目管理經(jīng)驗,3年以上游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗; 2、有游戲的開發(fā)和完整管理項目的經(jīng)驗,有已上線運營的游戲作品案例; 3、熟悉數(shù)據(jù)庫開發(fā),精通網(wǎng)絡(luò)編程,熟悉游戲服務(wù)器端架構(gòu),能為組內(nèi)成員提供技術(shù)指導(dǎo); 4、優(yōu)秀的統(tǒng)籌能力以及項目管理能力和業(yè)務(wù)推動能力,利用多重資源處理和協(xié)調(diào)各種關(guān)系; 5、邏輯分析能力強,善于溝通和協(xié)調(diào)資源,對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)敏感度高,接受新事物能力強。

第4篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1. 研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用;

2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;

3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;

4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

任職要求:

1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;

4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;

5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;

7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

游戲技術(shù)美術(shù)崗位

第5篇 游戲技術(shù)美術(shù)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1. 研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用;

2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;

3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;

4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

任職要求:

1.大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;

4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;

5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;

7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

第6篇 游戲技術(shù)美術(shù)ta職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。

任職要求:

1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠敏感度。

第7篇 游戲技術(shù)美術(shù)(ta)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé)

1. 負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開發(fā)與維護;

2. 根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;

3. 對美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;

4. 制定美術(shù)資源制作規(guī)范;

5. 優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。

基本任職條件

1. 熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。

2. 理解、認(rèn)同積極主動、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價值觀。

崗位任職條件

1. 熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

2. 熟練掌握c#語言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;

3. 熟悉計算機圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;

4. 一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

5. 了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;

6. 熟悉unity3d相關(guān)知識,有實際開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。

第8篇 游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)技術(shù)團隊的管理,制定開發(fā)規(guī)范,撰寫相關(guān)技術(shù)文檔指導(dǎo)、培訓(xùn)工程師,負(fù)責(zé)解決核心技術(shù)問題,對技術(shù)方案進行決策

2、負(fù)責(zé)方案的總體技術(shù)架構(gòu),配合營銷人員推廣和講解公司技術(shù)及產(chǎn)品,負(fù)責(zé)公司內(nèi)部及外部的技術(shù)、產(chǎn)品培訓(xùn)、能獨立或組織完成產(chǎn)品及系統(tǒng)平臺的現(xiàn)場演示

3、參與重大技術(shù)項目的決策及方案審核,指導(dǎo)并參與核心代碼的書寫,組織解決項目開發(fā)過程中的重大技術(shù)問題,有效帶領(lǐng)技術(shù)團隊,監(jiān)督及指導(dǎo)技術(shù)部門的工作,建立并完善公司各項研發(fā)規(guī)范及流程

4、使用unity3d進行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)

5、熟悉游戲后端構(gòu)架,指導(dǎo)后端工程師開發(fā)后端,并能解決關(guān)鍵問題

6、熟悉d_和opengl原因且能實現(xiàn)特點圖形圖像功能

崗位要求:

1、計算機或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,表達(dá)能力和理解能力良好,具有良好的英語閱讀能力

2、精通計算機網(wǎng)絡(luò)(tcp/ip, udp, ssl, arp, dns...)相關(guān)技術(shù),了解一種異步網(wǎng)絡(luò)編程框架(libevent/libev/libu/ace/asio),精通oracle、mysql等數(shù)據(jù)庫開發(fā)與設(shè)計

3、具備8年以上軟件研發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗,5年以上技術(shù)管理工作經(jīng)驗,3年以上產(chǎn)品設(shè)計、架構(gòu)設(shè)計工作經(jīng)驗,有大中型軟件項目的需求分析、技術(shù)方案設(shè)計經(jīng)驗,并在其中起主導(dǎo)作用

4、三年以上unity3d使用經(jīng)驗,有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu)),對游戲玩法及客戶端架構(gòu)有較高的見解

第9篇 游戲技術(shù)崗位職責(zé)任職要求

游戲技術(shù)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1. 研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用;

2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;

3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;

4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

任職要求:

1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;

4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;

5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;

7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

游戲技術(shù)崗位

第10篇 游戲技術(shù)美術(shù)-北京/上海/杭州/廣州職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)手機游戲開發(fā)的美術(shù)技術(shù)支持工作;

2、與美術(shù)、技術(shù)團隊保持良好溝通,制定具體的美術(shù)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),保障美術(shù)需求的實現(xiàn);

3、維護和更新美術(shù)制作流水線,開發(fā)所需的各類工具,對編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

4、針對各個軟硬件平臺進行游戲性能和表現(xiàn)的優(yōu)化。

任職要求:

1、2年以上游戲從業(yè)經(jīng)驗,熟練使用unity3d或ue4引擎;

2、熟悉主流美術(shù)軟件3dma_、maya、zbrush、substance painter等;

3、熟悉ma_/maya script進行美術(shù)工具開發(fā);

4、熟悉shader,能制作符合美術(shù)需求的shader,有shader性能優(yōu)化經(jīng)驗;

5、有良好的審美和邏輯思維能力,具備獨立解決美術(shù)向技術(shù)問題的能力;

6、有良好的溝通能力,具備團隊合作精神;

7、積極主動,能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情。

游戲技術(shù)崗位要求10篇

職位描述:工作職責(zé):1.研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用;2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;5.推動跟進程序編…
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